## デス・弾幕ごっこ

弾幕ごっこの競技説明デス。
この競技は残機が設定されており、 弾幕に触れる（＝ミスる）と残機が減っていきます。 残機ゼロ時にミスると退場となります。 最後まで残っていれば勝利です。

#### 競技中の操作

全キャラクターで共通の操作です。
＜地上＞
歩行 … 十字キー
ダッシュ … 横をすばやく二回
パンチ … Aボタン
キック … Bボタン
ジャンプ … ABボタン同時押し
浮遊開始 … ジャンプ中にABボタン同時押し
アイテム拾い … Aボタン or Bボタン（アイテムに重なった状態で）
アイテム殴り … Aボタン（アイテムを持った状態で）
アイテム投げ … Bボタン（アイテムを持った状態で）
敵を担ぐ … Aボタン or Bボタン（ダウン中のキャラに重なった状態で）
担いだ敵で殴る … Aボタン（敵を担いだ状態で）
担いだ敵を投げる … Bボタン（敵を担いだ状態で）
＜浮遊状態＞
移動 … 十字キー
ショットA … Aボタン（残弾数消費）
ショットB … Bボタン（残弾数消費）
パンチ … 前を押しながらAボタン
キック … 前を押しながらBボタン
ジャンプ … ABボタン同時押し
アイテム殴り … 前を押しながらAボタン（アイテムを持った状態で）
アイテム投げ … 前を押しながらBボタン（アイテムを持った状態で）

デス・弾幕ごっこ画面説明
① | 残り時間 | 残り時間が表示されます。
② | プレイヤー | プレイヤーです。
③ | 落ちているアイテム | アイテムは拾って使用することができます。
④ | 名前・体力 | 左から順に１P～4Pのキャラクター名と体力です。体力が0の状態でダウンすると退場となります。
⑤ | 残機 | ハートの数が残機を表します。エクステンドはないよ。
⑥ | 残弾数 | ショットするたびに一定の残弾数を消費します。残弾数が足りない時はショットできません。一定時間ごとに自動回復し、最大30まで貯まります。
⑦ | スコア | この試合中でのスコアです。プレイヤーの行動で加算・減算されます。

#### ショットについて

キャラクターはそれぞれ、Aボタン、Bボタンで異なるタイプのショットが設定されています。 ショットタイプにより、消費する弾数やスキが異なります。
なお、時間経過による残弾数の回復量はキャラによって異なります。
キャラクターによっては固有のショットタイプを持つ。 個性を把握することが勝利への近道のような気がする。

#### 格闘について

パンチやキックをヒットさせると、相手にスキが生じます。 スキの間は弾幕の当たり判定がありますので、チャンスになります。