デス・弾幕ごっこ
弾幕ごっこの競技説明デス。
この競技は残機が設定されており、
弾幕に触れる(=ミスる)と残機が減っていきます。
残機ゼロ時にミスると退場となります。
最後まで残っていれば勝利です。
競技中の操作
全キャラクターで共通の操作です。
<地上>
歩行 … 十字キー
ダッシュ … 横をすばやく二回
パンチ … Aボタン
キック … Bボタン
ジャンプ … ABボタン同時押し
浮遊開始 … ジャンプ中にABボタン同時押し
アイテム拾い … Aボタン or Bボタン(アイテムに重なった状態で)
アイテム殴り … Aボタン(アイテムを持った状態で)
アイテム投げ … Bボタン(アイテムを持った状態で)
敵を担ぐ … Aボタン or Bボタン(ダウン中のキャラに重なった状態で)
担いだ敵で殴る … Aボタン(敵を担いだ状態で)
担いだ敵を投げる … Bボタン(敵を担いだ状態で)
<浮遊状態>
移動 … 十字キー
ショットA … Aボタン(残弾数消費)
ショットB … Bボタン(残弾数消費)
パンチ … 前を押しながらAボタン
キック … 前を押しながらBボタン
ジャンプ … ABボタン同時押し
アイテム殴り … 前を押しながらAボタン(アイテムを持った状態で)
アイテム投げ … 前を押しながらBボタン(アイテムを持った状態で)
| デス・弾幕ごっこ画面説明
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| @ | 残り時間 |
残り時間が表示されます。
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| A | プレイヤー |
プレイヤーです。
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| B | 落ちているアイテム |
アイテムは拾って使用することができます。
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| C | 名前・体力 |
左から順に1P〜4Pのキャラクター名と体力です。体力が0の状態でダウンすると退場となります。
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| D | 残機 |
ハートの数が残機を表します。エクステンドはないよ。
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| E | 残弾数 |
ショットするたびに一定の残弾数を消費します。残弾数が足りない時はショットできません。一定時間ごとに自動回復し、最大30まで貯まります。
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| F | スコア |
この試合中でのスコアです。プレイヤーの行動で加算・減算されます。
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ショットについて
キャラクターはそれぞれ、Aボタン、Bボタンで異なるタイプのショットが設定されています。
ショットタイプにより、消費する弾数やスキが異なります。
なお、時間経過による残弾数の回復量はキャラによって異なります。
キャラクターによっては固有のショットタイプを持つ。
個性を把握することが勝利への近道のような気がする。
格闘について
パンチやキックをヒットさせると、相手にスキが生じます。
スキの間は弾幕の当たり判定がありますので、チャンスになります。