デス・弾幕ごっこ

弾幕ごっこの競技説明デス。
この競技は残機が設定されており、 弾幕に触れる(=ミスる)と残機が減っていきます。 残機ゼロ時にミスると退場となります。 最後まで残っていれば勝利です。

競技中の操作

全キャラクターで共通の操作です。

<地上>
 歩行 … 十字キー
 ダッシュ … 横をすばやく二回

 パンチ … Aボタン
 キック … Bボタン
 ジャンプ … ABボタン同時押し
 浮遊開始 … ジャンプ中にABボタン同時押し

 アイテム拾い … Aボタン or Bボタン(アイテムに重なった状態で)
 アイテム殴り … Aボタン(アイテムを持った状態で)
 アイテム投げ … Bボタン(アイテムを持った状態で)

 敵を担ぐ … Aボタン or Bボタン(ダウン中のキャラに重なった状態で)
 担いだ敵で殴る … Aボタン(敵を担いだ状態で)
 担いだ敵を投げる … Bボタン(敵を担いだ状態で)

<浮遊状態>
 移動 … 十字キー

 ショットA … Aボタン(残弾数消費)
 ショットB … Bボタン(残弾数消費)

 パンチ … 前を押しながらAボタン
 キック … 前を押しながらBボタン
 ジャンプ … ABボタン同時押し

 アイテム殴り … 前を押しながらAボタン(アイテムを持った状態で)
 アイテム投げ … 前を押しながらBボタン(アイテムを持った状態で)
デス・弾幕ごっこ画面説明
@残り時間 残り時間が表示されます。
Aプレイヤー プレイヤーです。
B落ちているアイテム アイテムは拾って使用することができます。
C名前・体力 左から順に1P〜4Pのキャラクター名と体力です。体力が0の状態でダウンすると退場となります。
D残機 ハートの数が残機を表します。エクステンドはないよ。
E残弾数 ショットするたびに一定の残弾数を消費します。残弾数が足りない時はショットできません。一定時間ごとに自動回復し、最大30まで貯まります。
Fスコア この試合中でのスコアです。プレイヤーの行動で加算・減算されます。

ショットについて

キャラクターはそれぞれ、Aボタン、Bボタンで異なるタイプのショットが設定されています。 ショットタイプにより、消費する弾数やスキが異なります。
なお、時間経過による残弾数の回復量はキャラによって異なります。
キャラクターによっては固有のショットタイプを持つ。 個性を把握することが勝利への近道のような気がする。

格闘について

パンチやキックをヒットさせると、相手にスキが生じます。 スキの間は弾幕の当たり判定がありますので、チャンスになります。