GAME
GAMEについて
自作ゲームです。
なんというか、やっつけ上等。
ここに置いてあるプログラムを実行した場合の不利益は、予測しうる・しえないにかかわらず
一切責任を取ることは出来ません。
改めご了承ください。
なんというか、やっつけ上等。
ここに置いてあるプログラムを実行した場合の不利益は、予測しうる・しえないにかかわらず
一切責任を取ることは出来ません。
改めご了承ください。
"東方降神曲"
- ver.0.44 13/06/30
- Coments :
ファミコンソフト「熱血行進曲」をモチーフというかパロったアクションゲーム。
第三のビールかっくらいながら開発中。
今後に期待。
開発途中なので、色々至らないところがあります。
バグ発見やご意見ありましたら教えてください。
■ご注意:バージョンが変わった場合は、フォルダの中身を上書きせず、
古いバージョンのファイルを削除した方が色々いいです。すみません。
ファミんどブログ にて開発日誌なんてのもやってますので、気が向いたら見てやってください。
弾幕ごっこが向こうの方からやって来ました。
ゲームシステムやらバランスやらはまだ調整中ですが、
とりあえず様子見で公開してみちゃう(いつもの手)
クロスカントリーを正式に追加しました。
あと、かちぬき格闘を色々手直ししたり。
今までと操作感が結構変わったかも。バランスも再調整されてます。
おそらくVista、7に対応したはず。
BGMも追加しました。容量が増えてるのでご注意。
あとは細かい調整で、ほんとちょっとしか変わってない。うがー。
星のキャラを正式実装。
あと、CPUがセリフをしゃべるようになりましたよ。
ゲーム性に影響は、ない。
タッグマッチ実装でさらに混沌としてきました。
夢の東方タッグマッチ!とかいうと怒られると聞いた。
これ終わらす気ないよね?
エディット専用キャラを3名追加しました。
なんかハード以上のCPUがすごいウザい。注意。
そしてやっと背景グラフィックをこさえました。微妙な出来ですが。
チームエディット機能と、エディット専用キャラクターを追加しました。
それに伴い必殺技追加とパラメータの調整を行いました。
あと、全般的にCPUの行動が賢くなってると思います。
CPU難易度実装、スペカの弾数制限、その他の細かいバグ修正などを行いました。
殆ど変わってねっす。
永遠亭と妖怪の山を実装しました。ただ、永琳だけ技が未実装。
そろそろゲームとして成り立ってきてると思うんだ。
あと、本バージョンからマニュアル同梱。
描画の修正で、だいぶ処理速度がまともになりました。
キャラクターセレクトとかがやっとまともな見た目になりました。
細かい修正点は結構有りますが、やはりメインは必殺技の追加です。
このバージョンをもって基本4チームのキャラが完成となりました。一応。
弾幕、実装しました。
期待しない方がいいですが。
相変わらずカオスを突き進んでる感じ。
ついに必殺技実装。
あとやっと転落死するようになりました。
これで大分ゲームとして成り立ってきたかなぁと…。
紅魔館の強さに絶望してください。
まだまだオリジナリティは無いです。
基本が完成するのにあとどれくらいの時間が掛かるのか…さっぱりわかりません!
とりあえずキャラクタ選べるようにしたよ!
とりあえず初のアップ。
まだゲームっぽい内容には仕上がってないですが…。
動かして眺める分にはそれなりに遊べますよ。多分。
第三のビールかっくらいながら開発中。
今後に期待。
開発途中なので、色々至らないところがあります。
バグ発見やご意見ありましたら教えてください。
■ご注意:バージョンが変わった場合は、フォルダの中身を上書きせず、
古いバージョンのファイルを削除した方が色々いいです。すみません。
ファミんどブログ にて開発日誌なんてのもやってますので、気が向いたら見てやってください。
開発バージョン情報 ver.0.44 2013/06/30 ==DL==
1年半も放置してた。やっとマミゾウさんが追加できた・・・。
あと微妙すぎた太子様と邪仙はもはや別キャラぐらいに強化されました。
輝針城とか心綺楼のキャラはまた今度です。
あと微妙すぎた太子様と邪仙はもはや別キャラぐらいに強化されました。
輝針城とか心綺楼のキャラはまた今度です。
開発バージョン情報 ver.0.43b 2011/12/25 ==DL==
バグフィックス版ですえ。
開発バージョン情報 ver.0.43 2011/12/18
神霊廟チームが追加されました。ふとちゃんは俺の天使ちゃん!
チームの色が微妙すぎる。
あとキャラセレ画面を直すのがめんどくさかったです。
チームの色が微妙すぎる。
あとキャラセレ画面を直すのがめんどくさかったです。
開発バージョン情報 ver.0.42 2011/09/18
弾幕ごっこが向こうの方からやって来ました。
ゲームシステムやらバランスやらはまだ調整中ですが、
とりあえず様子見で公開してみちゃう(いつもの手)
開発バージョン情報 ver.0.41c 2011/07/22 ==DL==
というわけでバグフィックス版です。えへへ
開発バージョン情報 ver.0.41 2011/07/10
システム面で目新しい感じの機能を追加。結構な労力がかかったんよ。
かなり大胆に改修したのでバグが多そう。リトルバグストーム。
かなり大胆に改修したのでバグが多そう。リトルバグストーム。
開発バージョン情報 ver.0.40b 2011/05/15
新キャラが追加されました。
それ以外は地味な修正です。って毎回そればっかりなんやな。
それ以外は地味な修正です。って毎回そればっかりなんやな。
開発バージョン情報 ver.0.39 2011/01/10
玉割りの実装要望を賜りましたので玉割りました、的な。
その他のところは殆ど変わってないので残念更新と呼ばれても泣かない。
その他のところは殆ど変わってないので残念更新と呼ばれても泣かない。
開発バージョン情報 ver.0.38 2010/12/05
クロスカントリーを色々修正。
やりたかったことは大体入れれたかなぁって感じです。
あとは背景・・・だ・・・
やりたかったことは大体入れれたかなぁって感じです。
あとは背景・・・だ・・・
開発バージョン情報 ver.0.37 2010/08/14
クロスカントリーを正式に追加しました。
あと、かちぬき格闘を色々手直ししたり。
今までと操作感が結構変わったかも。バランスも再調整されてます。
開発バージョン情報 ver.0.36 2010/04/19
おそらくVista、7に対応したはず。
BGMも追加しました。容量が増えてるのでご注意。
あとは細かい調整で、ほんとちょっとしか変わってない。うがー。
開発バージョン情報 ver.0.35 2009/11/15
星のキャラを正式実装。
あと、CPUがセリフをしゃべるようになりましたよ。
ゲーム性に影響は、ない。
開発バージョン情報 ver.0.34 2009/10/25
星のキャラを一部実装。
内部処理を大胆に作り直したので、またバグが増えてるかもしれません。やだー!
細かいところが色々直ってるけど気づかないレベルだと思います。
内部処理を大胆に作り直したので、またバグが増えてるかもしれません。やだー!
細かいところが色々直ってるけど気づかないレベルだと思います。
開発バージョン情報 ver.0.32 2009/04/26
タッグマッチ実装でさらに混沌としてきました。
夢の東方タッグマッチ!とかいうと怒られると聞いた。
これ終わらす気ないよね?
開発バージョン情報 ver.0.31 2009/04/06
BGM変更を正式実装。
そのほか、バグ取りやちょっとした仕様変更などをおこないました。
マニュアルの更新はサボりました。
そのほか、バグ取りやちょっとした仕様変更などをおこないました。
マニュアルの更新はサボりました。
開発バージョン情報 ver.0.30 2009/03/03
地味な追加要素がメインです。
スペル技を実装開始。まだ魔理沙しか作ってないけど、下地はできました。
これからがんばって追加していきます。
スペル技を実装開始。まだ魔理沙しか作ってないけど、下地はできました。
これからがんばって追加していきます。
開発バージョン情報 ver.0.29 2009/02/04
エディット専用キャラを3名追加しました。
なんかハード以上のCPUがすごいウザい。注意。
そしてやっと背景グラフィックをこさえました。微妙な出来ですが。
開発バージョン情報 ver.0.28 2009/01/13
地霊殿チームを追加しました。
ガードを実装したり、なんか色々変わってるっぽいです。
CPUが強くなったような気もする。
ガードを実装したり、なんか色々変わってるっぽいです。
CPUが強くなったような気もする。
開発バージョン情報 ver.0.27 2008/11/22
タイトルが『東方降神曲』に決まりました。
キャプテンシステムにより、チームエディットの楽しさが
増したり増さなかったり。
キャプテンシステムにより、チームエディットの楽しさが
増したり増さなかったり。
開発バージョン情報 ver.0.26 2008/10/13
チームエディット機能と、エディット専用キャラクターを追加しました。
それに伴い必殺技追加とパラメータの調整を行いました。
あと、全般的にCPUの行動が賢くなってると思います。
開発バージョン情報 ver.0.25 2008/08/31
BGMを実装してみました。
ちょっと実験的な要素が強いので、上手く鳴らなかったりするかもしれません。
音楽データで今までよりファイルサイズがでっかくなっちゃったのでご注意を。
ちょっと実験的な要素が強いので、上手く鳴らなかったりするかもしれません。
音楽データで今までよりファイルサイズがでっかくなっちゃったのでご注意を。
開発バージョン情報 ver.0.24 2008/08/18
CPU難易度実装、スペカの弾数制限、その他の細かいバグ修正などを行いました。
殆ど変わってねっす。
開発バージョン情報 ver.0.23 2008/08/11
永遠亭と妖怪の山を実装しました。ただ、永琳だけ技が未実装。
そろそろゲームとして成り立ってきてると思うんだ。
あと、本バージョンからマニュアル同梱。
開発バージョン情報 ver.0.21 2008/07/27
描画の修正で、だいぶ処理速度がまともになりました。
キャラクターセレクトとかがやっとまともな見た目になりました。
開発バージョン情報 ver.0.20 2008/07/22
細かい修正点は結構有りますが、やはりメインは必殺技の追加です。
このバージョンをもって基本4チームのキャラが完成となりました。一応。
開発バージョン情報 ver.0.13 2008/06/30
やっとチーム選べるようになりました。遅いよ!
あとは必殺技の追加とか。
あとは必殺技の追加とか。
開発バージョン情報 ver.0.12 2008/06/23
地味な更新です。
CPU関係と、ゲームシステムの実装がやや進んだ感じ。
一応4チーム分のキャラが全員出揃いました。
CPU関係と、ゲームシステムの実装がやや進んだ感じ。
一応4チーム分のキャラが全員出揃いました。
開発バージョン情報 ver.0.11 2008/06/15
弾幕、実装しました。
期待しない方がいいですが。
相変わらずカオスを突き進んでる感じ。
開発バージョン情報 ver.0.10 2008/06/08
ついに必殺技実装。
あとやっと転落死するようになりました。
これで大分ゲームとして成り立ってきたかなぁと…。
紅魔館の強さに絶望してください。
開発バージョン情報 ver.0.07 2008/06/01
まだまだオリジナリティは無いです。
基本が完成するのにあとどれくらいの時間が掛かるのか…さっぱりわかりません!
とりあえずキャラクタ選べるようにしたよ!
開発バージョン情報 ver.0.04 2008/05/25
とりあえず初のアップ。
まだゲームっぽい内容には仕上がってないですが…。
動かして眺める分にはそれなりに遊べますよ。多分。