RES

拍手コメントに対するお返事です。

コメントを下さった皆様、ありがとうございました。

メッセージ

お返事 2013/08/26
ゲェーせっかくコメント消えないようにソースいじったのにまた消えてる!泣きそうだ。
コメントしたのにレスがないぞ!って人、ほんとゴメンなさい・・・。

>良かった生きてた。それから新しいキャラ来たー!
>静葉姉さんの すごい キック
>マミゾウさん変身は?
いやーHP更新するネタが出来なくて(PSO2をしながら)
定期的にネトゲにハマって抜け出せなくなる自分がいる!

静葉さんは方求聞口授読んだ瞬間にこれ以外思い浮かばなくなった。
変身はぜひ入れたいところですな!

>生存確認
>良かった!マミゾウさん追加キタ!あと何気に静葉も追加されてる!回し蹴りかっこいい
マミゾウさんはメガネとしっぽのせいで、色々な箇所が破綻!
そのうち抜本的にキャラグラフィックの表示方法を修正しないと行けないかも・・・。

静葉姉さん、強くはないけど、愛は有るぞ!
顔は使いまわしだけど!

>おかえりなさい!小悪魔の登場を待ち続けていたけど無理ですかね……
>大玉撃てれば技が無くても満足ですとも
新作以外で登場してないキャラもレアになってきた。
いつか出す出す詐欺もそろそろ終止符を打たねば。

・・・大玉が出るかはわからないけど!

メッセージ

お返事 2013/06/30
放置しすぎてWEB拍手のメッセージのログが消えちゃったので
メモに残っていたのだけ返信します。
すみませんほんと・・・

>生きてますか?
奇跡的に生きてた。
人生これから!

>ローゼンメイデンの「宿敵」と「光の螺旋律(2番バージョン)」ダウンロードしたいと思います。
来週からローゼンの新アニメが!
1期もトロイメントもBGM最高だったから今回も期待してるのだわ。

>小傘ちゃんのらっかさんしゅーとマダー?あとできればピッチャー返しとか
ふわふわ降りるのはやりたいかも!
やり過ぎるとカービィのパラソルになってしまう予感。

>霊夢はあの、あれだ。れいげきの時に出る弾をやっつけにホーミングさせればそれっぽく見えるんじゃない?
当初はそれ用にあのグラフィック追加したの今頃思い出した。
スペル技はいっつも手を付けるのを忘れるな!
てかこの要素あんまり要らn

メッセージ

お返事 2012/07/22
>そういえば静葉様いませんねえ?(まあ静葉様に限った話ではないですが)
アイデアがないないと思っていたけど?
求聞口授でネタも補給されたし、そろそろ作れそうかも!

お返事 2012/07/02
>そういえば制作ツール的な物は使ってるの?
Microsoft Visual C++ 2010 Express と DXLib だけですねぇ。
ドット絵はEDGEです。
無償版とか使っててごめn

>そろそろスペル技実装?えーりんはアポロ13で、にとりはポロロッカだと?
>これは期待せざるを得ない!
ソウダネー
つかどうやってアクション要素にすんだそれ!?

>スペル技についてですが神奈子様はオンバシラを投げつけてきたり霊夢は夢想封印するんですよね?
だがらそっだらアクション組めねんだず!
夢があっていいねぇ。

>天子の「バックステッポ」とか芸の細かさに感心が鬼なります。
謙虚な天人があもりにも強すぎたので追加技はマジでネタ専用になってしまったらしいぞ?

>デフォルトでキーボードの「C」がセレクトボタンとして対応してくれると嬉しいです。
セレクトボタンないですもんね、キーボードですと。
今度ついでに対応を検討してみます。

メッセージ

お返事 2012/05/07
そんまそ、リアルで引越しとか仕事が超激務化した関係で
ここ数ヶ月の記憶が無い状態と化しメッセージの返信がメチャ遅れました。
おそらくそろそろ復活します。ぴかぴかぴかりん。

>神霊廟がオクラホマ互換〜的なメッセージの方
本当にごめんなさい、引越しのどたばたでログが消えてしまいました。
神霊廟チームは現状ではとても弱いと思います。多分仕様変わる。

>布都ちゃんの必殺技を壁にぶつかるよう出すのが結構楽しいwそして涙目な布都ちゃん
CPU布都ちゃんに心中を強要されるのは稀によくある光景。
可愛いよね布都ちゃん。求聞口授で危険人物だと超判明したけどそれはそれで。

>阿求や三月精たちはクロスカントリーの背景として・・・出ないかなあ
>背景なら出られるかもと思ったんですがねぇ?(チラッチラッ
阿求はそのうち出てくると思いますよ多分。
三月精もチョイ役なら出番作ろうと思います。好きだし。
まぁ背景はそもそもドット絵を何とかするところから始まるのですが。
何年ほったらかしなんだっていう。

>妖夢は初っぱな刀持ちで良いと思ってしまった俺は負け組でしょうか
小傘ちゃんとか見てると妖夢が不遇な気もしなくはないですが、まぁこれはこれでいいかな・・・
とか思ってるので多分かわりません。

メッセージ

お返事 2012/02/12
>星ちゃんのキャプテン技は某虎兄弟の超天空パイルドライバー(震動付)に進化しませんか
みんなの思いがひとつになれば
でたぞ必殺超天空パイルドライバー!
乞うご期待。

お返事 2012/02/06
>ラン専なお二人カムバーック!!!ランダムが既存チームのメンバーしか選ばなくなってます・・・
もう知ってるかもしれないけど、
一応ランダム以外でも出せるよ!
あと、ランダムで出なくなったのはプログラムミスだと思う!
はい・・・直します・・・。

>華扇は総合力は高めだがパンチだけ弱く、腕を使った必殺技、とか如何でしょう?
華扇ちゃんの種族まだわからないんだけど、
強キャラなのは間違いないですよね。
必殺技自体は強いけどステータスが・・・というタイプの技だと
早苗さんが入手した時とても酷いことになるのがいい。

お返事 2012/01/31
返事遅すぎごめn

>あけましておめでとうございます。華扇、綿月姉妹、三月精の書籍チームマダー?
個人的には華扇ちゃんは出したいところなんだが
コミックス派なのでいまいちキャラが掴めてないなぁなんて。
あとネタが尽きてるの知ってるでしょ!

>ストーリーモードはよ
焦ったら負け

>今更気付いたのですが、お空の必殺技は、お空→鴉→幽白の爆弾魔という連想から来たものですか?
そんな柔軟なシナプス持ちあわせておらんよ!
っていうか歳バレるからー
どうでもいいけどファミコンレベルのドット絵だと火の表現が難しいと思います。
それに比べると爆発は簡単な気が(重要なヒント

>たおきっく「やくじんどりる爆発しろ」
ネタに走りすぎた場合にそのネタが微妙だと爆死するので
俺が爆死した。これでバランスがとれたと思いねぇ。

>霊夢がダッシュ3歩目でアイテムを投げるとナッツシュートになる裏技マダー?
歩数が数えにくいんだよ!
あのシステム今でこそいいけど
小さいブラウン管テレビ時代にプレイした俺らの苦しみを
ヒィー

メッセージ

お返事 2011/12/31
>・・・あれ? 
>マミゾウさんは?
はいきたー!つっこみきたー!
バグフィックス版って言ってるじょん!
きっとすぐに次のバージョンだすから許して。

>ネット対戦ktkrとか思ったら着てなかったうわあああああああんなんか一人でやると心細い・・・
>一人で楽しくやれるミニゲーム欲しくなってきた・・・ブワァ
こねえよ!そればっかりはこねぇ!
降神曲とは別にミニゲーム集とかも作ってみたいなぁと思いつつもう4年ぐらい経った悲劇的末路。
競技増やすにしても。

お返事 2011/12/25
>ver0.43遊ばせていただきましたー。キャラセレ画面がすっきりしてて一瞬キャラが減ったのかと焦りましたw
>バグっぽい挙動を数点見つけたので報告@Vista
>・勝ち抜き格闘で、すたーばーすとで相手キャラをダウンさせてもスコアが入らない。
>・勝ち抜き格闘で、武器を持ってAボタン押しっぱなしで武器攻撃のモーションのまま固まる。
>(Aボタンを離すと立ちモーションに戻る。)
>・デス弾幕ごっこにて、青娥で残弾4発のときにBで射撃すると残弾が−1発になる。
>2つ目のは武器所持時にAボタンで必殺技が発動しない場合に起こるようです。
>改行の都合上読みにくそうですが、以上です。
返信が遅れてすみません。バグ報告ありがとうございます!
キャラセレ、妙にすっきりしました。
これでまたかなりキャラが追加できるようになりましたってちげーよ!

スターバースト絡みのバグが多いようで、何なんだこの技 頑張るとこはそこじゃねーよ的な。
あと、弾幕ごっこの残弾数が減りすぎるのは新しい弾幕タイプ増やすたびに
こんにちはするバグですね。またお前か。
ということで修正しておきましたー!

>お久しぶりです、家に友達が来ると
>毎度毎度このゲームで友達と熱く燃えている+大爆笑している魔理沙の中の人です。
>デス・弾幕ごっこが特に面白いですねwww
>CPU思考強くなってるわ、ハードでもかなり苦戦しますね。
>あれ?文ちゃんの羽はいずこへ?
>CPUおりん…なんで崖際で必殺技だして落ちるんだ…。
ご無沙汰しておりますー。
デス弾幕ごっこは対人したいなぁと思いつつ、なかなかその機会が作れてないので
対人含めての調整をもうちょっとしたいのですが、まぁ基本アレなので変わらないかも。
文の羽は公式でないもの扱いっぽいので取っ払っちゃいましたが
まぁどっちでもいいっちゃいいですねw
崖から落ちてくCPUは基本。基本なのです(言い訳

お返事 2011/12/19
>すたーばーすとがまんまロ○サガで笑ってしまったそして使えな(ry
>あといわふねさーふを崖際で使うと自分だけ落ちるとか芸が細かくていいですね
>さわりだけなのでこれからじっくりプレイします
早速プレイしてくれてありがとうですよ!
露骨なパロディはともかく、性能が残念だとは不覚・・・。
製作者には強いのか弱いのかようわからん。
なかなかにひどい技が多いので、使い心地は今後調整されるかもしれません。

>あれ、マミゾウさんが・・・
おほん、うぉっほん!
あ、あれだ、俺にも休憩が必要なんじゃよー休憩が多すぎたわー
次回更新、命蓮寺チームからリストラされるのは誰だ!?(嘘

メッセージ

お返事 2011/11/14
>CPUのさとりが変身してくれないのですが…
くっはぁ。
バグってました。次回修正します。
すんませんでした〜。

メッセージ

お返事 2011/10/27
>4種目完成したということで、やはり4種目連続プレイモードが欲しいところですねぇ・・・
そうですね〜。それがないとチーム戦の意味が(ry
必ず実装しますけど、時間は掛かっちゃうかも。
まずは目先の更新を着実にやりますやってみせます。

お返事 2011/10/17
>ちょっと5拍子聴いてみたいなとおもった”dim shape”という曲がDLされませんでした…
>不具合?
あらら、リンク切れてます?
・・・と思ったら、なんか古いファイルなせいなのか
一部のブラウザ(Chrome?)だと再生されないようですね。
右クリックで保存すれば聞けると思いますが、どうでしょうか。
それにしてもいい加減10年近く前の曲を公開し続けるのはアレだな!

お返事 2011/10/01
>クロカンでCPUがはまるとこがあったので一応報告
>図書館部分で左上部分から登ろうとしたキャラがはまりました
>画面から見えない位置でしたので詳細は不明です
>その時のCPUはれいむでした
不具合報告ありがとうございます。
次回verまでに修正します。
障害部屋の悪夢再び・・・。
ってか、霊夢跳躍力低くないのになんでー?

メッセージ

お返事 2011/09/24
>ですだんまくごっこで今度こそ
>だいようせいが分身3WAY弾バラ撒いて無双すると思ったが、
>別にそんなことはなかったぜ!
そんなわけねーでしょ!?
ファイヤー大ちゃんならともかく。

>ですだんまくごっこをやってみましたが、結構面白いんですけど
>もう少しキャラ特有の弾幕パターンや弾幕の形などあってもいいんじゃないかと
>個人的に思いました。
>三月精はサニーはC技に太陽を反射させた光弾なんかを打ったりするといいかもしれません。
>ルナはC技に転ぶとかどうでしょう。武器を持ってた場合ト○ネコみたいに
>武器を持ったまま転んで武器を相手にぶつけるとか。
>スターは・・・お茶を飲んで体力回復とか・・・。
結構な数のショットタイプを作ったつもりだったんですけど、
こんだけキャラ居ると被るし!ちょっと物足りないですよね。
あとはまぁ、労力だけなんで、察してつかあさい。

ルナが転ぶのおもしろいですね。
不思議のダンジョンより天サムのリムルル思い出しましたが。
サニーとルナはいじりやすいんですがねぇ、スターってアクション少ないから・・・。
レーダーとか、アクションゲームでどう使ったらええんや。

>東方降神曲のキャラ解説動画(必殺技紹介など)を作ってみたいと思うのですが、
>大丈夫でしょうか? 
>また、その場合(一応隠し項目である)キャプテン技の解説をしてもよろしいでしょうか?
おお、なんとも嬉しいことを仰ってくれますね!
隠し項目についても何ら制限はございませんので、どうぞ料理してやってください。
あ、今後仕様がちょくちょく変わることを前提においてくだされば幸いです。

お返事 2011/09/18
まず最初に、レス遅れてごめんね。うふふ。
>ストライカーシステム…そして三月精は三人一組…
>これは1F小足から6割持ってくスターとかソーラービームを撃ちまくるビーム脳なサニーとかの
>世紀末な光景が見られるフラグですね!
>そしてキャラランク最下層には縦ロールちゃんことルナチャイルドが…! 
>あと、バグ見つけました。7/22版のCPUいちりん、雲山召喚を100%途中で止めます。
>過去のバージョンで確認してみたところ、7/10版も同じく途中で止めますが、
>5/15版は普通にぶっ放してきました。これは一輪さん好きとしてはあもりにも残酷なバグですね!
>なのでお詫びの印に次回更新で一輪さんに近接戦に対応できるまっはうんざん的なC技を追加すべきそうすべき
すみません、前半の話、わかりませんでした!(バーン
晴れパにはよくやられますが(ソーラービーム違い

一輪さんのバグ、気づいてませんでした。ご報告ありがとうです。
修正しておきましたのでどうかお許しを。
一輪さんのC技はもうネタ出し完了してるのですが
ドット絵を書くのがメンドクサクて放置中。
うんざん!

>あまりにも一方的に殴られ続けたら顔がヤバくなって能力が急上昇するキャラはどうでしょう、
>熱血ホッケー的な意味で三月精の出番は勝ち抜き格闘の窓から覗いてる奴らくらいしか…
ごだいすぎる・・・。
キャラ性能としてはパルパルに近いので差別化が難しいなぁと思います。
うん、正直三月精が参戦する絵面は想像しづらいよね。

>大玉の変わりにルナを殴ればいいと思った(are話)
>殴ってゲージが溜まると*大*放*出*
暴力ダメぜったい。
あと格闘は暴力に含まれません。

>吊ってあるルナチャを下から刺激して口を開かせる「栗割りゲーム」!!
>2つの意味で栗(フェアリーオーバードライブ
やめなよ妖精苛め。
俺の横でルナチャも怖がってるよ。

>ですだんまくごっこの配信はいつ頃になりますかねぇ・・・?
それは今だ!GO!
CPUは結局強くなりませんでしたよ。ははは。
よろしければプレイした感想をお寄せくださいな。

メッセージ

お返事 2011/08/23
>無制限に湧いてくる三月精(体力0)を時間内に何人倒せるか、という競技なら
>栗みたいな口した奴もたくさん出せますよ!
栗みたいな口した子がお気に入りなんだがなんか恨みでもあるのかね君たち!!!!1!
それはそうとして、ちょっと面白そう。
でも発展させると熱血物語になるよねこれ。
うーん作りたい気持ちはあるんですがいかんせん・・・。

>3匹同時が無理なら、へんしんわざを使えば良いじゃない!
>サニーパンチ!スタープラチナ!ルナはお茶でも飲んでろ。
だから君たちルナチャのなにが気に入らないんだね!!!!?!1!!
そしてその案だと完全に劣化さとり様ですな。
別に隠す必要もないから考えてるネタ書いとくんだけど、
もし作るとしたらストライカーシステムかなぁ、なんてね。
もし作るとしたら、ね。

お返事 2011/08/21
>三月精は一枠で3人出るようにすればいいんじゃないですかね 
>1匹の体力50くらいにして合計3回始末しないと倒せない的な
新しいけどそれ大変色々な意味で(俺が
あと普通に匹とか言わないっ!
あぁ、スーマリ世代だと逆に普通なのか・・・なんかややこしいぞ。

お返事 2011/08/17
>三月精の性能が低いのは大ちゃんを見ても確定的に明らかなのでは?
>1チームに三月精3人揃えると残りの3枠が全部キャプテンになるとか
>かちぬきかくとうで3人が揃うと残りの1人が攻撃できなくなるとか
>チルノも揃って4人でかちぬきかくとうになると特殊セリフが出るとか!
>もういっそのこと3人揃うと吹っ飛びバグ再発でもいいですよ!
とりあえず落ち着こうか!
一番最初の案にすると三月精はどっちにしろ使われないじゃないすか!やだー!
あと、どういっそのことなんですかそれは!?
三月精好きに良く効くお薬はないものか・・・。

>書籍組の話題が出たにも拘らず欠片も話題に上らない綿月姉妹…あァァんまりだァァァ!!
>いや、まぁあの二人はインフレしてるからバランス的に参戦は難しいでしょうが、
>あ、レイセンちゃんは別に…
レイセンちゃんもワープキャラかい?
今、ワープキャラが熱い!と思ったら熱くなかっただと!?
月の人達は扱いづらくていけねぇや・・・。

お返事 2011/08/13
>伏せられてるメッセージ、大体想像は付きますが… 
>あ、夏コミ後の更新楽しみにしてます。新しい技的な意味でも新キャラ的な意味でも。
私の個人的な感覚で、「やべー言及しづらい!」ってのを
勝手に伏せさせてもらってるだけですので、みなさまあまりお気になさらず!
更新は期待せずお待ちください。
久々に動画でも上げようかと画策中。
新キャラは・・・(遠い目

>さて、東方神霊廟も無事配布されたことですしまた更新作業ですね。
>まじガンバ!
ここで悲しいお知らせ。
私daitemは、体力の限界により、
神霊廟製品版を入手しそこねました。クソァ!
あとちょっと・・・あとちょっとだったんじゃよ・・・。

というわけでネタバレが怖くてしょうがありません。ネットに次元断!
まぁ、委託が開始される前に絶対目にしちゃうんだろうけど。

>神霊廟も発売されたということで、次バージョンでは新キャラですか?
>ぼくのだいすきな歌仙様と三月精も出してくれるとうれしいなぁ。
>三月精は別に必殺技なくてもいいです。CPUから狙われないとかの空気技でも可。
歌仙ちゃんいいよね。でもコミックスでしか読んでる範囲では性能が思いつかないや。
三月精は単品で出すにはあまりにも切ない性能になりかねないですね・・。
実は顔グラはもう描いてあるんですよ、三月精。
キャラとしてはとても好きなので(というか比良坂さんLove)
出す方向性を考えたいなぁ。
(一貫して神霊廟の話題が聞こえなかったふりをしながら。)

お返事 2011/08/11
>バグ騒動が一段落ついたと思ったらレスの更新日がバグってたでござるの巻。
>インパク知の8・2
バカパクとか知りませんよ。ボク若いんで。
えへへ。このサイト、HTML手組みなんてそんなバカな。
バグってるのは俺でしたー。わー。
俺の先輩は言いました。
プログラムは思ったとおりに動くのではない。
書いたとおりに動くのだ、と。
あたりめーじゃねぇか引っ込め!

>(申し訳ありませんが、メッセージは伏せさせて頂きます。)
すみません、楽しみになさってるお気持ちはとてもわかりますが、
他所のサークル様の話題は避けていただけますとありがたいです。
特に親しくさせていただいてるサークル様ではありませんので・・・
ご理解くだされば幸いです。

メッセージ

お返事 2011/07/22
>0.41c落としてみました。上手く直ってるようです。
>少なくとも自分の環境ではバグらなくなりました。
>「初回空中ダメージでバグる」的な報告をさせていただきましたが、
>自分のとこでは地上でのダメージでは発生しませんね。
>OSはVistaなんですが何か別の要因でもあるんですかね?
>("マ"って本業のプログラマさんのことじゃねぇかなぁ…)
おおぅ!直りましたかー!
やーよかったよかった。ご報告有難う御座いました。
結局、今回はわからないことが多かったなぁ。。。
まぁ気をとりなおして開発を続けます。
(マ)ってそういう。。。

>なおったあー!0.41cで吹っ飛びバグ改善した模様。
>バグ取りお疲れ様&ありがとうございました!
>めるらん「ばぐなんかぴゅぴゅぴゅのぴゅーにしてやるぜ!」
やったね!
こちらこそご協力ありがとうございました。
今回の更新は久々に大きく処理を見なおしたのですが、
プログラムは油断しちゃだめだなぁと改めて思いました。
俺「ゆ・ゆるしてぴゅー。」

>なんか周りがバグバグ盛り上がってる中、
>緋想天が動かない程度のスペックを持つXPの自分は話題に取り残されてる感じがして
>それはそれで悲しいのであった。バグらないのはいい事の筈なんですがね 
>いくさんがジャンプ中↓パンチで袖を伸ばす日は来るのでしょうか
いい加減にやってたので、バグが出なかった今までが
むしろラッキーだったんですなぁ。
ネタになるならバグもいいもんなんですが・・・。
衣玖さんは技たくさんもってるし、これ以上は期待できない!(バーン!

お返事 2011/07/20
>【吹っ飛びバグについて】
>空中ダメージに限らず起きます。ダッシュや立ち状態で食らっても飛ぶようです。
>あと他の方の報告にもあるかもしれないですが、試合がある程度進んで体力が減ってる状態だと
>非常に起こりにくくなります。
>CPUはバグで吹っ飛んでるキャラばかり狙うので簡単に時間切れが狙えますよ。
立ち状態でも起きますか!?また謎が深まった。
体力が関係してるとは考えづらいのですが、
初回ダメージ時以外でも発生するとなると
また違う観点で原因を探さねばなりますまい。
時間切れ狙えても意味ないですよね・・・ダメだこのゲーム早く何とかしないと。
とにもかくにも、ありがとうございます。

>【例のバグ報告】
>20回ほど試行してみましたが、2戦目以降は起こらない模様。
>初戦の最初の数発で起こるみたいです。

>すんません、2戦目で起こらないというのは誤報でした!2戦目でも起こります。
>あと1周プレイ後にもう一度始めると、その周の1戦目でも起こります。
>ちなみに1試合目でも一発ダウンの必殺技が当たるとバグが発生しなくなります。
>具体的にはうどんげのにとろあたっくやけーねのずつき、れみりあの不夜城レッドなど
>1HITで吹っ飛ぶような技を当てると、それ以降は起こらなくなる様子。
>ついでに、ちぇんの武器投げでも起こらなくなるみたいです。
報告ありがとうございます。なるほどやはり、
ダウンを奪う技が一度でも決まると以降は発生しない・・・ということですか。
恐らくは「ダウンを奪う技を食らったキャラでは、発生しない」ってことですよね。
ここまでは何となく起きてうる事態は想像できるんですけど、
原因箇所の特定にはいたっておりませぬ。
参った、ほんとに参りました。

>ありきたりな話だと変数の初期化忘れだとかstaticつけてたとか参照先間違えてたとか。
>でも初回だけ?なのが気になるなぁ・・・
>時間変数とか、構造体のオーバーフローとか気にしたほうがいいのかも知れない。
>と、(マ)視点からのフォロー。下降するんだったら面白いバグで済むんだけどねww
どうも、アドバイスありがとうございます。
やっぱりその線だと思うのですが、7/13の修正で
今回のバージョンから新しく使用しだした変数周りは見直したんですよねぇ。
あてが外れてゲッソリしておりますでゲソ・・・。
たまたま私の環境だと動くってのがすごい。すごい悲しい。
ところで(マ)ってなんですk

お返事 2011/07/18
>初めまして。件の吹っ飛びバグですが、とりあえず
>「空中でダメージを受ける」のが必要条件なようです。
>空中に居る状態ならきゃっつをーくやらきまいらすとらいくなどの
>出がかりをつぶされた場合でも発生するようです。プレイヤーでもCPUでも起こります。
>きまいら〜による追撃がヒットするのでおそらく吹っ飛び状態のまま
>どうにかなってるんでしょうが…。自分が分かるのはこれくらいです。
>とりあえずルナCPU相手にバッタ戦法な感じで戦うと再現しやすいのではないでしょうか?
初めまして!ご丁寧にどうもー。
空中でダメージを食らう、が条件ぽいということですね。
CPUの行動ロジックが関係あるわけではないのですか・・・。
あてが外れたなぁ。
情報ありがとうございました。

>間違えて空欄で送ってしまいました(すみません^^;
>件のバグですが、チームエディットありだと起こりやすい?ようです。
>他のオプションやCPU難易度は影響してないように思えます。

>先頃チームエディットするとバグりやすいとか書きましたが別にそんなことはなかったぜ!
> …全然デタラメだったっぽいです。ごめんなさい。
>色々キャラ変えたりして試してるんですが自分がやってみた範囲だと
>「試合中に最初にダメージ受けた時に空中に居る」とバグ発生してるように見えます。
>なんでそうなるのかはサッパリですが…。
>(FireFoxだとフォームの入力がうまく出来ないんでIEから。
>ひょっとしたら前に送ったメッセージが妙なことになってるかも知れません)
なるほど、オプションの設定は関係なく発生するということですか。
チームエディットだと発生しやす・・・いわけでもないんですね。
やはり設定とかそういうのではなく、どこか根本的な原因が・・・。
最初にダメージを受けた時空中にいる、という条件は気になりますね。
「最初に」とか、そーいう要素はいかにも影響しそうな点ではあります。
しかしこの条件でも私の環境だと発生しません。むむ〜。

>その吹っ飛びバグ?というのがこちらでは全く確認できないというか
>1回も起きたことが無いのですがどんな変なことしたらそんな状況になるのでしょうか 
>こちらでも確認してみたいのですが 
(伏せ!)
発生する人としない人がいるようですね。
このプログラム、環境依存するような要素はないはずなんだけどなぁ。
とりあえずXPでの発生報告は今のところないということでしょうか、さて・・・。

>例のバグの者です。お返事頂けるだけで嬉しいです。
>以前のバージョンでも私だけプレイ出来ない状況というのがあり、
>たぶん当方の環境がアレなのかなと自覚しております。なので、あまりお気になさらず。
>楽しみにしております。それとバグに関しての報告です
>・壁にぶつかっても発生はしません。普通にダウンします。
>・COMのみならずプレイヤーでも発生します。ワンパンで無敵です。
>・オプションは恐らく関係ない模様。難易度や影を変えてもすぐ起こります。
>何かの助けになれば幸いです。開発頑張ってください!

>メッセージ送った後で思い出しました。
>それまでプレイ出来なかった当方の環境下で、
>0.36あたりで普通に起動するようになったみたいです。
>以前ブログのコメント欄に長々と報告させていただいたVista+GeForceが
>暴れてるせいなのかもしれないです。
どうも、ご不便をおかけしてます。
少なくとも数人の方が報告くださってますので
なにか見直せる箇所があと思うのですが・・・。
みなさんのご回答により色々情報が集まってきたので、整理しておきます。
ほんとにご協力ありがとうございます。

あ、0.36の修正の時は、関数ライブラリをVista対応バージョンに変更したので、
Vistaの環境で動くようになったのはそのためですね。
今回はそういった根本的な修正はしてないので、私のロジックが原因だと思います。

お返事 2011/07/17
>(URL省略)だめでした\(^o^)/
>弾幕でもワンパンでもJKでも発生するから、必殺技で即ダウン奪って
>屋上から投げ落とさないと負け、という別の遊び方を楽しめますorz
ダメでしたか・・・。
私の方では思うように再現ができなくて、満足に調査ができていない状況です。
試しに友人数人に試してもらいましたが同じく確認できず。
やはり環境に左右される事象なのかもしれません。

こちらでも引き続き調査を続けていこうと思いますが、
以下のような情報をいただけると、ひょっとしたら状況に進展があるかもしれません。
 ・ダッシュで壁に当たっても発生するか
 ・吹っ飛び状態が解除されないのはCPUだけに限った話か
  (プレイヤーキャラは殴られても発生しないか)
 ・CPUの難易度、その他のオプションの設定には左右されないか
もしよろしければご協力ください。
よろしくお願いいたします。

>やっぱり吹っ飛びバグ改善されないです。
上記のような状態なので、今しばらくお待ち下さい。
すぐには解決しそうもないですが。ぐえー。

お返事 2011/07/13 -2
>例のバグの件毎試合、最低2人は起こる感じです。
>酷い時は3人浮いたまま放置食らうことも。
>動画投稿したいくらいシュールで笑えるんですが、
>おかげ様でかちぬきかくとうが全く遊べませんw
>てんがいわり、クロスカントリーでは起こらないのが不幸中の幸いですが。
マジで。
かなりレアな条件を満たさないと起こらないと思ったんですが、
どうやら見当違いなのかなぁ。
試しに、こちらでプレイしていただいてもよろしいでしょうか?
一応、原因となりそうな処理を修正してみました。
軽量化のためにmusicフォルダの音楽ファイルは入れてませんのでご了承ください。

お返事 2011/07/13
>さっそくのご返信ありがとうございます。
>もう意見変わってる部分あるのでまだまだ続けます。
>天子の地震は10くらいの時がありますね…完全武器依存なのか。
>>HP0でも倒れなければ勝ちあ、すいません。仕様の方じゃなくてC神奈子様の事です。
>0でも倒れなければ死なないのはくにおくんシリーズ共通ですが、神奈子様は
>C技のおかげでタイマン=勝ち確みたいになってました。
>乱戦じゃない限り止められない&ガー不持ちなので、ちょっと勝てるキャラが
>見当たらない状態でして。…と思ってたら一発ダウン系は喰らうみたいで安心しました。
>出番だおくう。
てんこちゃんの技は武器の強さが重要ですね。
最終的な威力は武器攻撃力やその他のステータスで決まりますが、
一番の変動理由はやっぱり相手のタフさって感じですね。
神奈子様はやり過ぎたかなぁ。ダウン攻撃無いキャラは苦しい戦いを強いられますね。
というわけで、神奈子様が出てきたらみんなでボッコ推奨。

>最新版にアップデートしたら、かちぬきかくとうで重大なバグが。
>一定の攻撃を当てると吹っ飛びモーションで宙に浮いたまま無敵状態で画面を横移動し続け、
>試合が時間切れまで終わらなくなりました。旧バージョンに上書きしたせいかとも疑い、
>改めてDLし直したのですが依然症状が変わらず、またオプション初期設定でも同じでした。
>これって環境的なものでしょうか?ちなみにVistaです。

>(URL省略)
>先述のバグの再現が簡単に出来たのでスクショ撮ってうpしました。
>延々左右を往復し続け、試合続行不可能になってます。
バグ報告ありがとうございます。
これはひどい。シュールすぎる。
こちらでも色々試してみたんですが、一度だけ再現できました。
でも根本的な再現条件がわかりませんでした・・・。無力。
ただ、原因となりそうな処理をしている箇所が見つかりましたので、
次回までに修正させて頂きます。
・・・そんなに頻発しないですよね?これ。
環境依存ではないと思いますのでご安心ください。
わざわざスクショまであげていただいて、ありがとうございました!

>改めて数値化されてみるとやくじんドリルの性能にびっくり 
>前々から回転中は武器投げ弾いたりグレイズ乗ったまま出せたり
>何よりお手軽にハメられたりで強力だと思ってましたが
>まさか1発がキックと同威力だとは思ってませんでした 
>DJキック4連ヒットとかそりゃ強いわけだ 
(伏せ!)
ドリルはかなり高性能!すげぇ!
というかまぁ、雛さんのキック力低いですしねぇ・・・w
全般的にステータスが控えめなので、ドリルでバランスとってるって感じです。

お返事 2011/07/11
(伏せ!)
>・・・あー、もう1回転ほしいなぁ。
あ、あれ? 2回転じゃないでしたっけ!?
まぁ、長すぎても起き上がっちゃうしいいんじゃなかろうか、みたいな。

長文ありがとう!1つ1つお答えいたそう!(伏せ!)
>新verだ〜!というわけでさっそくプレイさせていただきましたが
>今回全体的に攻撃上昇修正だな〜と思いました。
>マスパの回数増えてたり、吹っ飛びモーションが格伝っぽくなってたり、
>高度が上がって使い道が増えた技とか、HP0でも倒れなければ勝ちとか、
>Y軸の判定が広がって拾い過ぎな技とか、親父の拳すら跳ね返したり、判定がさらに伸びてたり。
いつも通りだと思いますよー。地味に下方修正されてるキャラも居ます。
あ、ごめんなさい!下のは特に修正してないです!
・マスパ … カードはランダムで出せる弾幕(スペル)の量が異なるのが誤解させましたかね。
・HP0でも倒れなければ勝ち … 前からこの仕様だったですよ。
・親父の拳すら跳ね返したり … 雲山のげんこつは弾幕扱いでした。
>キャプテンに選びたくなるキャラが増えたのは嬉しいですが、
>相対的に火力低いキャラがさらに辛くなった感じです…穣子ェ…
>天子の地震で全員30喰らったのでキャプテン時のびっぐばんぐにもちょい期待したんですが…
>そういう宿命なのか…
恐らくダメージが数値化したので、キャラの強弱が顕在化してしまったのですね・・・。
地味強い、地味弱いキャラが明らかになってしまいました。
友人Aの懸念はここら変だったのですが、まぁそれはともかく、
穣子様は弱くても特に違和感なくね?なんつってね!
>まあまだ始めたばかりなのでもう少しやってみます。
>あ、ダメ表記や影は賛成派です。賛否両論ありそうですが個人的には大変ありがたい。
>時代劇好きですし。
ダメ表記、皆さんの反応をお伺いしつつ、って感じです。
その他なにか目についたことありましたら、よろしくお願いします。

>追記
>バグ報告ってほどでも無いですが一応。
>・やまだのじゅつで「キャンセル→再始動」を繰り返すと武器が上昇し続ける
>・オーラパンチにやまだのじゅつの武器をぶつけたら武器が真上にかっ飛んで戻って来なくなる
おおう!
前者は仕様ってことでひとつ。
後者は・・・再現難しいなこれ!? 何か他に条件が在るのだろうか・・・。
とにかく、ありがとうございました!

>更新お疲れ様です
>気になったのですが新しく追加された曲に数箇所だけ普通にドラム音入ってるのは
意図したものですか?
おつありです!バスドラのことですよね?多分意図的だと思います!
このNo.5の曲はピコクマのPOWさん作なんですよー。
なので意図的かっつーのを私が答えるのも変な話なんですけどねw
ファミコン音源もサンプリングした短い音を鳴らすことができるので、
特別おかしいことじゃないです。
No.1の曲もよーく聞くとバスドラ入ってますしね!

お返事 2011/07/10
>大車輪投げはGBA版で追加された技ですねー。
あー、そうだったんですか。
ファミコン時代から時が止まってる秘密の宝箱、それが俺だ!(中身は空)
他の作者さんのクローンゲームもあんまりやってないんですよね。
これは純粋に、「マネしちゃいそうだから」なんですけども。

>俺、更新来たら(伏せ!)
う、ご、ごめん
あれだ、次があるですよ・・・。

>Cメディスンの特殊技で試合開始から30秒くらい経ったら相方の小さいのが
>画面手前から光る玉を投げてくるとかどうですかね
>取ると体が輝き体力が回復して一定時間移動速度が上がり
>さらにパンチで毒ガス弾が飛び出すように!
>…けいね辺りに取られるとまた違うことになりそうな玉ですね!ごめんなさい!
でたァー夢の東方タッグマっt
だから界隈に怒られるんだってこのネタは。
某Jrは禁止令がでる強さらしいねー君たち。
俺の地域ではカセット持ってる人殆ど居なかったけど。
しかし冷静に考えたらどういう設定なんだろう、あの玉は。
正義超人以外も恩恵あるし。すげぇや。

メディスンの技は悩ましいね。
毒霧殺法しか思い浮かばないね。

>>雛さんには回転系の技ですよね!
>よし、ころころどんだな!ニンゲンギョライトカブルー
ぎょえー

その、なんだ。クイズじゃないんだよぉ!
ご期待に添えなくても謝ったりなんかしないんだからねっ!

お返事 2011/07/04
>雛のキャプテン技には、大車輪投げか人間ヘリを!
>でももし大車輪投げになってしまったらそれなんて鬼塚?
雛さんには回転系の技ですよね!
独楽みたいな回転の技・・・あれか! よし!(チャキ
大車輪投げって原作で出てきたっけ?うーん記憶にないな・・・。

>ダブルダウン攻撃やってみたくて闇を展開したルーミアに
>てゐのきうきうと諏訪子のすとんぴんぐを合わせたら大変HIWAIな光景になってしまいました
>なんていうか……その…下品なんですが…フフ…………ぼ(
やっぱりきうきうは危険な技なようだな・・・。
っていうか昔から何やってるか気になってたんだが
あれってやっぱりそういう・・・。

ダウン攻撃はタッグの時楽しいなぁ!

メッセージ

お返事 2011/06/26
>タッグ戦でてゐちゃんとこいしちゃんを一緒に相手にすると
>追い討ちが両方とも入るんでとんでもない勢いでHP減りますね
>それとシングル戦で強力だったワープシュートやニトロアタックやらが
>大分使いづらくなりますね。前者は味方に直撃して後者は味方に引っかかって
>空振る確率の多いこと多いこと
こいしちゃんの技でダウン攻撃中の仲間を守れるのもいいですね。
わりかし現実的な戦法かも。
自動追尾系の必殺は使いづらくなっちゃいますね。連携が大事なんですが
コンビ相手がCPUだと考慮してくれないし・・・。
そんなん考慮しとらんよ。

>ゆうぎ姐さんがさんぽひっさつの後にくびかりなげやJ・スルーで追撃してくると聞いて
いいよね・・・空中コンボ・・・。
でも単品でも強い技を追加したらヤバイよ!?

>Cパルスィが武器を3つほど足元に置いて壁に投げ続ける
>ナズーリンはパルスィの背後をカバーするようにペンデュラム展開
>これで大体の相手は封殺できるはず 問題点はぼっちの俺には実行不可能なところ
ためしてないけど、たぶん仲間の弾幕も反射するんじゃないかな・・・
パルパル涙目。
このゲームの問題点は一人じゃデバッグできないところ!

お返事 2011/06/16
>かちぬきかくとうでもてんがいわりみたいに、13VS24て出来ないでしょうか。
>CPUと組んで対戦したいなと。
できますよ。「たっぐほうしき」でセレクトボタンを連打するんだ!
どうでもいいけど、CPUが2人以上いるチームが勝つと
勝利セリフがバグる時がありますね。今気づいた。
テストしてなかったー。

お返事 2011/06/13
>どもIKSです。遅くなりましたがCDありがとうございます。
>こちらは問題なく聞けました。
>すとバスのワープは相手の真後ろにワープするっていう感じですね。
>バスケでは凶悪な技でしたが格闘では硬直次第で癒し系かな〜と。
>コメント見ると溜めキャラ&鈍足キャラは不遇っぽく思われてるようですが、
>ルナCPUの使い方が上手すぎるのでこれ以上強化されたら困るレベル。
>Cメルランの命中率は以上。響子ちゃんはリーチの伸びた溜めパンチみたいな感じで
>普通に強いと思いました。修正されないでー。
>一輪さんはげんこつの判定強化でかなり強い…かと思いきや、
>最速で出すとパンチモーションだけで雲山が出ない事が多々。仕様でしょうか。
>あと、他の修正点も今になって気付いたのですが
>霊夢のほーみんぐが凶悪になってて良いですね。
>ナズのペンデュラムも判定強化されてジャンプ防止になるのが素敵。
>もう毎度verアップが楽しみですホント。
おおう、CDは再生できたようでなによりです!お手数掛けました!
ストバス、なるほどです。ちょうど、スターオーシャンの「めくり」みたいなのを
つくろうと試作してたんですけど、本家同様役に立たなかったよ・・・。
しかもネタがマイナー。
タメ技は発動するまでの時間を覚えてからが本番ですねぇ。
一応ボタン押しっぱなしでもいつかは発動するんですが、かなりロスがありますし。
慣れるとオーラパンチとかすごい回転率でだせたり。魔理沙まじうざい。
ルナCPUはタメ時間最速で出してくるから強いんですね。人間だとああはイカナイ。
ちなみに、ボタンを離すのが早過ぎると技が発動せず失敗になりますが、
一輪さんのは雲山が出たタイミングから発動可能という設定にしてるんで
(一応は)仕様ですね。見た目で貯めてるのが分かりづらいのは問題?かも。

細かい修正はいつもすこしづつ入れてます。
まぁ適当なので、そーじゃねーだろ!?っていう改悪をしちゃうかもしれないけど。
勇儀姉さんを強化したい・・・。

お返事 2011/06/07
>キャラの判別は胸しかないっ
だーかーらー
幻想郷の少女に胸はないのっ!
何度岩駿台!

お返事 2011/06/01
>ZUN帽のキャラ判別能力は尋常ではないので、たとえ全員顔がらおちぇんでも
>ZUN帽さえかぶってれば判別可能…だと思う!
>ところで熱血新記録の柔道って好きですか?
ZUN帽のせいで熱血の原作よりもスプライトが大分でっかくなっちゃって
ファミコンスペックでは実現不能になってるというとんでもないトラップが。
らおちぇんw
新記録はそれなりにやったけど、どの競技もあんまり得意じゃなかったです。
きりもみがないと何も出来なかったあの日々。
技のネタは拝借できたらなぁと思いますね。

>衣玖さんのステップで思ったんですが、衣玖さん使いづらいっすね。
>落雷は3回に1回くらいしか当たらないから起き攻めにも使いにくいし
>溜めだから立ってたら避けられるし、機動力も水中以外は微妙…。
衣玖さんの落雷、よくごらんください。
1箇所だけ場所が固定なんです。しかも十字キーでこの位置を・・・
おっと!これ以上は言えねぇな!
まぁ結局のところ、そんなに強くはないんですけど。
足が遅いキャラは大分不遇。

メッセージ

お返事 2011/05/30
>新しいバージョンでルナモードに挑戦してます魔理沙の中の人です。
(伏せ!)
>響子の必殺技でドラえもんの「コエカタマリン」とがんばれゴエモン思い出した、
>友達と2人対戦して吹いたwww
>コンピューターに勝ち台詞が追加されてる!負けても笑えるwww
どもども、例大祭ではまたまた語っちゃいましたねー
コエカタマリンとはまた古い。そんな世代w
勝ち台詞、ニコ動で要望が合ったようなので実装してみました。いかがでござんしょ
一応固有セリフもあるんですが、普通にプレイしてるとあんまり負けないので
見れる機会が少なそうですわー
あとイラッときますな、CPUに勝ち台詞言われるとw

>顔のパターンはSFC版ドッジボールのエディットに100種類以上あるから大丈夫!
>そういえば熱血物語2なんてものも製作されてたっけ…。
中にはすっごいブサイクなのもあるけど大丈夫か!?
っていか似てるの多くね?限界あるんじゃね?
リメイクとかGBAのとかはあんまりやってないのですけど、
やっぱり誰か人と一緒にやりたいですねぇ。

(伏せ!)
>なんてことは無かった
ないよ!?

まぁあその手のはついやりたくなっちゃうんだけど、
わりかしキャラ差には悪い意味で拘ってる俺だ。

お返事 2011/05/21
伏せた内容、クリックしたら見れるようにしときました。
JavaScript使っちゃったけど許しておくんねぇ。

>スペル技所持者って魔理沙以外に誰かいましたっけ?
INAI!
そろそろ実装しましょっかね。

>0.40bのあるある
(伏せ!)
>・「ワッ」が予想以上に遠くまで飛んできて転落死
仕込みってほどのモノじゃないですけどね!
響子ちゃんのは、近距離で当てれば当てるほど高威力&ふっとび距離大なので
近接技として考えたほうがイイ、かも。
あと誰が使っても賽銭箱はつよいよ!
あの子のことはそっとしておいてください。

>よしかさん、ダッシュ出来ないせいで
>Dジャンプも出来ず結果的に機動力でレティさん以下という扱い…
>新キャラなのにしどい(笑)
上手く使いこなせば機動力自体は補えると思うんだけど、
実際は対人戦したこと無いしわからないことばかりだね!
勝利の決め手は、上下キーの使い方だと思う。俺には無理。

>芳香のステップ移動中に蹴りに移行できたり出来て0.40b楽しませてもらってます。
>ところで、こんなもの(http://mkidz.jp/)を見つけて、思わず胸と目頭が熱くなったのは
>きっとウチだけじゃないと思うんだ……
よしかちゃん風変わりだけど、なかなか嫌らしい攻めができます。
後半につかされたキャラは軒並みイレギュラー過ぎて困るね。
小傘ちゃんマジオアシス。
そしてその動画、動きが訓練されすぎてて噴きますね。

>伏せだらけで訳がわからないよwww
>全部(伏せ!)
>の事ですかね?
>毎度のことドットが正確すぎて笑います。
>くにお再現可能なんだwって。
なんかうたわれラジオを思い出す感じになってしまった。
折角頂いたメッセージなので、今後は見える様にしようかなーと思ったんだけど
これ地味にめんどいからもうやらないかもしれない。
段々ドット絵に懲りすぎてZUN帽がでかくなってきちゃったのが気がかり。
あと顔のパターン尽きた!

お返事 2011/05/17
ネタバレ(そんな大層なものではないが)を含む内容は伏せちゃいますね。
いやー、折角隠してるし、みたいな。
ご了承ください。

>夏コミまでにキャラ選択画面を広くしないと、
>このままではキャラが入りきらない可能性が・・・!?
新作で新しく1チーム出来るかどうか、それが問題だ。
響子ちゃんはこのままだとハブられる予感がプンプンする。

(伏せ!)
>果たして彼女らの必殺技とは・・・。
古臭いゲームのお約束っぽくていいでしょー?
別にそんなことするほどのこたぁねーじゃん、とは思ってるんですけどね!

>あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
(伏せ!)
>トリッキーな動きが出来るけど、COMは引っかからないので文の方が…。
ごめん、ボケの中枢がネタバレだなんてそんなの考慮しとらんよ・・・!

このゲーム、結構スピードが重要なんですよね。
その点、素早いキャラは動かして楽しいように、でも強すぎないような
調整をするのが難しかったりします。

あとCOMって、毎フレームに位置情報とかを参照させてるからなぁ。
もっと人間臭くしてみようかしら、数フレーム前の情報を元に動作するとか。
・・・CPU作るのはおまけ程度のハズだったのに
ドンドン労力を奪われてキリがないねハハッ

>どうも例大祭でご挨拶に伺ったIKSです。新キャラ登場待ってました!
>芳香のステップが良い感じです。ステップ奈落みたいで。
>響子はC技でワッ→ギャーとか期待。ワギャンみたいに。あと
(伏せ!)
>…それと熱血紅白なのですが、Tr1〜7が再生できないようです。
>正確にはTr1の3:17〜Tr7の最後までが聞けず、Tr8〜Tr10はノイズ交じりですが聞けました。
>オーディオ機器とPCで試しましたが両方とも同じ状況です。
>このCDはそちらに送って確認取ってもらった方が良いでしょうか?
例大祭ではご足労くださりありがとうございました!
京の(ですよね?)ステップ奈落ってA級じゃなかったかな・・・前田キックだね!
響子はワギャンすぎたか・・・C技はまだ実装してませんが、
よしかちゃんともどもそのうちそのうち。
あと伏せの内容ですが、既に仕様について正確に把握されてて吹きました。
ギルティか・・・そう言われればたしかにそのとおりな気がしてきた!
すとバス はほぼノープレイなので分からないです・・・ひゃあ。
でもこれ以上強化しないと思う。そういうアイデンティティ。

そしてCDの件、誠に申し訳ございません。
TOPにて記載いたしておりますとおり、メールにて対応させて頂こうと思います。
こちらに送付頂く必要はございませんよ!
お手数ですが、よろしくお願いいたします。

>なんてこった・・・
(伏せ!)
そうなんですよ・・・。超やっつけだけど!

お返事 2011/05/15
>いつの間にか開発日誌が黒歴史扱いになってる件
分かっておったろうにのう
サイトも更新しようとするとどうしても書くネタがつきるのじゃ。
新キャラ紹介でも書こうかしら?

お返事 2011/05/13
>(前略)帰ってから聞こうと思ったのですがTr1〜7までが再生できなかったです。
>そこから先は再生できたのですが...。(後略)
おお!あの時のお方! 無事聞けたでしょうk き、聞けなかったんですかTT
CD-Rメディアということもあり、一部のオーディオ機器では再生できないので
もしかしたら異なる機器か、パソコンでは再生できるかもしれません。
しかし、検品ミスにより発覚しなかったCD-Rのライティング異常の可能性があります。
ダメだった場合は、お手数ですがこのページ下部にあります私のメールアドレス宛に
ご住所をお知らせ頂けますでしょうか。
別の検品済みCDを送付いたします。
お手数をおかけして、ほんとに申し訳ございません。

あ、気恥ずかしいので件のエピソードに関する内容は伏せさせて頂きました。
重ね重ねすみません!

>折角なので、えーきっきのキャプテン技を原作準拠にはできませんかねぇ?
対応自体は全然オッケーむしろやっちゃっていいんですか!?って感じですが、
ますます俺がリリカ苛めしてるみたいじゃないのそれ。
リリカは好きなんだってばよ、マジでマジで。
C技で奇跡の大逆転、するしかないようだね・・・。

お返事 2011/05/09
>てんこにステップがあるのにイクサンにステップがないよ!
>誰得の龍魚のようなネタステップください!
て、てんこちゃんのステップはネタや伊達や酔狂じゃねぇんだYO!
無敵時間がある超有能技なんだぜ!?
まぁ作った動機は某謙虚な騎士だけど。
衣玖さんのステップってどんなのをご所望なんでがしょ?
イクサーンは無駄に技が凝ってるからなぁこれ以上はやり過ぎかもしれぬ!

>例大祭お疲れさまでした!やっとこさファミコニング買えて嬉しかったです!
>新キャラも楽しみにしてます!ところで無料配布ってなんかあったんですか?
わわ、ご足労ありがとうございました!
CDはお楽しみいただけたでしょうか?
毎度やりたい放題しつつ、大いに悩んでおりますので、
反響があるってぇのはとても嬉しいです!
降神曲の更新も、もうすぎんぐなう!って感じですね。

あ、無料配布はいつもと違った趣の、ファミコン音源によるJazzアレンジという感じの
デモ曲を収録したミニCDでした。いつかこんなCDを正式版で出してみたいですね。

お返事 2011/05/07
>今更のびーるあーむが縦方向にスライドしながら打てると気づいたこれは使いやすい
あら!?意図しないオモシロ挙動なにこれ!
まぁ・・・このままでもいいかな?

お返事 2011/05/02
>ぎゃーてーぎゃーてー
ぜーむーとーどーしゅー
お経って妖怪を払う効果はないのね、という事が判明いたした。

メッセージ

お返事 2011/04/17
>玉割の対戦動画マダー?
やべぇ、なんか忘れてると思ったら動画更新の時期だよ。
つっても、友人が忙しくて対戦動画取れないんだよなぁ。
ソロプレイでも・・・いいかな・・・。

>天子がバックステップ中に振り向くと攻撃ができるようになるのは、意図したものですか?
>これのおかげでバックステップ振り向きキャンセル緋想の剣ができて、\ヘブン状態/
うん、上手くやれば低空ジャンプキックとかも出せるはずですよ。
無敵時間もあるから奇襲に便利ッ!!・・・使いづれーよ!

お返事 2011/04/03
>おおっ東方降神曲アップデート続いてたとは胸熱です これはネット対戦やりたくなるなー
開発終了したら、開発終了宣言しますよん。
今のところ終了予定はございません。
ZUNさんが東方を続ける限りは、俺もダラダラやっていいってことだと思ってるからさ!やったね!
あと、ネット対戦ネタはやーめーろーよー!無理だからー!

メッセージ

お返事 2011/03/24
>枠が収まらない?一人一人の枠を細くしちまえばいいのさ(笑)
>え?キャラが誰だかわからなくなる?
>絵を描いてうまくどうにかするしかないやろおおお((殴
まぁ元々キャラグラからは誰が誰だか分からねーという致命的な不具合はさておき
キャラ追加するならなにか策を練らないとダメですね。
っていうか体験版が遠のいたので期せずして時間ができた、考えておこうっと!

お返事 2011/03/05
>今流行の秋サンドを必殺技にお願いします
秋サンドって去年のネタじゃなかった?
と思ったら今も旬なのか吹いたぞ。
大ちゃんさん・・・。俺、ハンドルネーム故に
daiちゃんと呼ばれることが多いから、人ごととは思えないよ?
さぁバッチコイ秋サンド!!

お返事 2011/03/01
>東方降神曲のパート1が10000再生超えてた…(今更?)そして動画更新待ちだぜ
>あたい魚雷で友人Cのファンになった
のんびりまったりと再生数が増えてて嬉しいです。
動画はかなりまって!なんか色々溜まっちゃって!
友人Cは良い奴ですよ、いい歳こいてネトゲの生中継とかやるようなアホの子だけど。

>新作東方神霊廟が発表されたけどどう思う?
どう思うって・・・。
「や、やるしかねぇ・・・!(ゴクリ)」
もう枠におさまらねーなーハハハー

メッセージ

お返事 2011/02/21
>グレイズで簡単に避けれるせいで、弾幕がどうも使いにくい印象。
>どうやったらうまく使いこなせますかね?
5WAYはあまり実用性ないかもですね、うん。
適当にばらまくしか使い道ない。
ちなみに余裕ぶっこいてるキャラは5WAY率高いです。
あれは魅せ技みたいなものなんですね、わかりません。

5WAYのキャラは総じて弾幕威力が高めなので、当たれば強い場合が多いです。
弾幕威力が高いほど、霊撃の威力が大変なことになるのも大きな利点。
キャプテンじゃない場合は・・・えーと、カードを投げつけるんだ!
全アイテム中でも割と高威力!!スペルカードルールってそういう・・・。

お返事 2011/02/14
>オクラホマ(的)チーム実装マダー?
新記録のオクラホマは強かったなぁ・・・。
ああいう純粋に強いチームは今のところないですもんね。
妖怪の山は結構強めにしてますが、あからさまな弱点も多いし。

お返事 2011/02/12
>背景頑張ってねー
>くそっ…おれに背景スキルが身についてたら!
お気持ちだけで嬉しいよ!嘘だよ!ダレかてつだっテ!
色数とか厳密にやると大変なので、あくまでファミコン風でやろうかなぁと思ってます。
ガーン。

メッセージ

お返事 2011/01/30
>一旦ペース奪われるとcapルーミアもかなり凶悪ですね。相手にもよりけりですが
>起き上がり遅い相手は(検閲)でアホみたいに持ってけますし
>体力回復が地味にデカい。下手すると戦闘後のほうがHP高いですし。
>何が言いたいかって?ルーミアかわいいよルーミア
ルーミアいいよね・・・いい・・・。
CAP時に弱いキャラは殆どいませんけど、ルーミアとかは強化幅が大きいのです。
あと結構硬いんですよ、地味にやっかい。

お返事 2011/01/24
>(検閲)裏技マダー?という妄想はさておき、
>玉割りで魔理沙がマスパ使えるのは仕様ですか?
ちょ ちょっと、ピンポイントで考えてた更新のアイデア突くのやめてよね!
玉割りでもスペカの制限はないんで、仕様といえば仕様ですね。
そのうち変わっちゃうかもしれないですけど。

お返事 2011/01/19
>また弟と4時間対戦してしまった…中毒性ぱねぇ。
>少し気になったのですがこのゲームのガード不能は
>「ガードモーションが取れない」って事でしょうか?他の技が重なったせいか
>神奈子様のおんばしらすたんぷがガード出来たのでちょい気になる。
>それと、落ちているアイテムをダッシュしながら拾おうとすると
>拾うモーションだけやって拾わない事が稀によくあります。
>アイテムの上を通り過ぎながらグラフィックの先端で拾おうとするとなるようですが
>クロカンでは致命的な致命傷。あ、仕様なら仕様で問題ありませんので。
こんばんは、指痛くならないですか?
ガード不能の扱いはおっしゃってる通りですよー。
ガードモーションに入ったら完全に無敵です。
色々な兼ね合いでそういう仕様にしております。
アイテム拾いにくいんだけどマジ!って件は、確かに困りますね。
走力高いキャラだと頻発しますし。カカッと直しますか。
色々なご意見、大変ありがたいです。押忍!

お返事 2011/01/17
>先日存在を知って弟と8時間ぶっ続けで対戦してしまいました。
>こんな素敵なゲームをありがとうございます。
>とらまるさんの全体攻撃良いですね。
>あと、ぬえの技がえらい強いのは仕様ですか
>「フィニッシュ→追撃×3→投げ(投げモーションに入ってれば途中復帰されても可)→追撃×3」
>チルノが瞬殺されました…
そんなに遊んだんですか!?
ありがたいですが、ゲームは1日1時間ですよ!(MHP3をやり続けながら)
ぬえちゃんの技、ぶっちゃけ修正し忘れた!
追撃の後のダウンを短めにするつもりだったんですよ。次回こそ修正します・・・。
あ、ちなみにチルノが追撃に弱いのは仕様です。
ダウン攻撃とかは地味に防御力無視なので。

お返事 2011/01/16
>エディットチームを保存できたら便利だと思うんですけどいかがですか。
>チーム戦にエディット専用キャラが出せないから使う機会があまり…。
>あと開発ブログが(ry
エディットはあんまり高機能化するつもりはないですねー。すみません。
ブログ?そんなモノありましたっけ・・・。
い いや、書くネタが無くてさ!
バグ出たーとかそういう話題はTwitterで呟いちゃってるし!みたいな!?
なんか更新できるネタでも考えますかねぇ。

お返事 2011/01/12
>1人でも球を割る気のない奴がいるとデスマッチになる法則。
>ちなみにクロカンで弱いと言われてた永遠亭は球割りでは強いですか?
邪魔する側のほうが簡単ですしねぇ、ガチ対人だとチームの連携が問われます。
この競技で潰し合いするなら、永遠亭は総合的に見て結構上位だと思いますよ。
でも最適と呼べるほどのキャラは残念ながらいないかも。つーか鬼どもがガチ過ぎ。

>え…委託してたんですか…?うあ、過去日記見たら30日のに…
>新年更新で気付きませんでしたようぉぉん
ちょっと気恥ずかしかったので、あんまり告知してなかったら
いつの間にか終わってたという。色々すみません。
もしもご希望でしたら3月のあのイベントに増産してもってきます。
いくらでも!手作りだし!!

お返事 2011/01/11
>てんがいわり遊ばせて頂きました。本家と同じで球そっちのけで撲殺ゲーですね。
>神奈子や勇儀が強いです。
ありがとうございますー!
原作と違い棒を昇る速度がキャラによって違いますので、
得意不得意なキャラがよりハッキリ出ますね。
割るのに注力するとそれはそれで短期決戦になってテンポ良く遊べる、かもですよー。

メッセージ

お返事 2010/12/20
>サナえも〜ん、神奈子様の必殺技が使いにくいよーぅ!
八坂様!アレは防御不可なので、
起き上がりに重ねると完全なハメゲーになるんですよ!

>みすちーのぐらいだーを地面に着かず8連続で当てたのに1UPしないんですが仕様ですか?
てろれろりら
てろれろりら
てろれろりら

それやったら流石に怒られるかなぁ。

>クロスカントリーとかちぬきかくとうが続けて遊べると、
>チーム選びに戦略が出ていいと思うのですが、どうでしょうかねぇ?
っていうか、エキシビジョンしかモードがないって
すげぇ斬新だよね。メインはどうした。
次の次くらいの更新でなんとかなるんじゃないでしょうか、と自分を追い詰めてみるのさ!

お返事 2010/12/12
>アイテムで時代劇に出た桶とか実装予定ないですか?(キスメ的な意味で)
>あとチルノに氷系の必殺技もないですか?(格闘伝説の合体攻撃的な意味で)
桶、だしたいんだけど意外と難しいのよねぇ。
そのうち・・・。
チルノの追加技は悩みどころですなぁ。
ただでさえ大暴れですしね。合体技懐かしい!(仲間を投げつつ

>CPU早苗さんがでぃまーけいしょん付きだと挙動がおもしろい
>黒い状態でいかりを振り回してるのを見て何事かと思ってた
常識にとらわれなさ過ぎて困るでござるよ。
たまに全く予想できない動きするよね・・・まさに奇跡。

お返事 2010/12/07
>Ver0.38プレイさせていただきました。
>クロスカントリーはCOMがいい感じに強くなってて
>壁上り面でも大人しくハマってくれなくてくやしい…でも感じちゃうビクンビクン。
>あとクロカンはすわこ・あやを抱える妖怪の山チームが一番有利な気がします。
早速プレイありがとうございます!
CPUの反撃は頻度とかのバランスが難しいですねぇ。
性格によって反撃してこないキャラも居るらしいよ!へぇ。
今後もすこしづつ調整していきます。

妖怪の山は意図的に層を厚めにしてるのと、
各キャラの役割が明確なので確かに強いですね。
でも対人戦だとそうは行かないかもしれません(溺死させられるあやを見ながら

お返事 2010/12/04
>どうも、魔理沙の中の人です。CPUの攻略メモを書いているのですが…
>CPUの動きが不規則で研究できないッ!
>こいしとさくやはしつこいですねw
>プレイヤーに対する妨害がw
>威力とか調べてみたら基本キックが強かったり。
>追加必殺技、期待しちゃうのZE☆
ご無沙汰でございます。
CPUの行動が不規則ですかー。まぁそりゃそうだよね、ただのランダムだs(ry
CPUの切れやすさとか、切れたあとに落ち着く時間とか、場外投げ捨てを狙う割合とか
キャラごとの性格パラメータはムダに拘ってます。まぁかなりどーでもいい内容なんですけど。
確かに、パンチよりはキックの方が威力高めですね、全般的に。
追加必殺技はもうちょっと先になりそうです。てひひ。

>ジャイアントスイング、にんげんへり、どちらかが雛の追加技と見た!(回転的な意味で)
ク、クイズじゃないんだよぉ〜!!
ま、まぁ、あたってる、かも、しれないです、けど、ね。

メッセージ

お返事 2010/11/28
>勇儀姐さんのキャプテン技は大江山ジャイアントスイングですねわかります
ジャイアントスイングやろうとしてるよー別キャラで、だけど!
ただ、時代劇と同じ仕様にすると強すぎて吹くんですが(場外的な意味で

お返事 2010/11/23
>いっそのことキャプテン技全開放モードとかもあるといいんじゃないでしょうか。
>もしくは全員キャプテン扱いモードとか・・・需要ないですかね?
うーん、そういうモードも有ってもいいんですけどねー。

ひとりでやる分には良いかもですが、対戦とか考えると
強いキャラばっかりだとメリハリが足りなくなっちゃうかも。
一応、選手選出の駆け引きも行進曲の醍醐味だと思ってるので!

・・・如何ですかねぇ

>れみりあさんのガードがストーンガードっぽいのは仕様ですか?
>他のキャラのガードより判定大きかったりするんでしょうか。
はい、仕様です!
効果は見た目が変わるだけです。
無駄なこだわり。

お返事 2010/11/07
>すとんぴんぐ関連だとダウン追い討ちに加点が入らないのは仕様ですか?
>ゆうかりんとかダメージが凄まじいのにあんますぺしゃるで点が入らないので
>3人全滅させても1万点以下、という事もザラですし。
ダウン攻撃については点数が入らない仕様ですね。
まぁ、あのダメージの上に点数まで入ったらヤバいし!

点数稼ぐことに関してはやはりマッハ系と妖夢が強いなぁ。

お返事 2010/11/04
>こがさやみのりこにもキャプテン必殺ください!
>あとすわこのすとんぴんぐ弱くてキャプテンになるとまっはきっくばかり使っちゃうので
>まっはふみふみになると嬉しいなぁ(チラチラッ
たしかにまっはきっくと比べると、すとんぴんぐは地味ですわねぇ。
弱いわけではないと思うんですけどね。相手によってはひどいことになるし!
キャプテン技はまた増やす予定ですよーその2キャラかどうかはさておき!

>動画の製作お疲れ様でした
>クロカンでの酒はもうちょっと出にくくしたほうがいいかも
>一人プレイの時は気にならなかったんですけどね
見てくれてありがとー!
たしかに、少し調整しないと酒出まくりですね。
参考にさせてもらいます。

>降神曲、東方とくにおへの愛が感じられます。
>キャラ選択画面で、HP以外の能力表示がほしいですね。
>マニュアルに書くだけでも、大体の能力が分かれば目安になりますし。
>あとは…クロカンの背景がもっと幻想郷っぽくなれば最高です。
わーい、ほめられたよ!
ステータスの表示、ですか。実はたいして大変でもないんですが、
レトロゲーっぽい不親切さってやつを大事にした結果であって
決して手抜きではないんですよ!?

背景グラに関しては全力で平謝り。
こ、これが・・・本気の手抜き・・・。
少しづつ改善させまっせ。

>動画みましたー。リアルバウト誘発過ぎて笑えないww本家再現すぐるwww
>あとあのこーりんの目は忍(ry
ありがとーですー!
かなりムキになってやってたのが伝われば嬉しいです。
頭を踏んでグラフィックが変わるのは絶対やらんとなーと思いつつ
なぜこうしたし・・・という感じの結果に。

メッセージ

お返事 2010/10/24
>熱血物語パロのごうだ役は美鈴か慧音か・・・
正義の使者、タイガーしょうちゃんでどうだろうか。
まぁでも、紅魔館に乗り込むストーリーになりがちだし
めーりんが妥当ですか。門番門番。

>画面下に出るセリフでもっとネタっぽいの増やしてください。
>いぐぅとかおほぉとかあへぇぇとか、そんな感じのエロいの。
んほぉぉおおお
このゲームは全年齢対象だよ!!一応!!!
おっさんしかネタがわからんとは思うけど!

>そろそろ更新がある・・はず!byる
おちつけ!
紅楼夢終わったばっかじゃにいか!

>前回の設定みたいなの保存できれば便利だなぁと思います。
>例えば私はいつもかちぬき格闘→5分9本タッグなしBGMランダム転落死なしでやってますが
>ゲーム終了ごとにいちいち合わせるのが少しだけめんどくさくなったので…。
あー、なるほど
全試合消化ごとに設定がリセットされてるのは実は意図してなくて
(以前のバージョンは設定を引き継いでた)修正しようかと思ってるんですが
ゲーム終了しても設定が残すってのは想定してなかったですねぇ。
INIファイルみたいなの作った方がいいかな?

メッセージ

お返事 2010/09/19
>動画まだかい
ちょ、ちょうど今日作ろうと お、思ってたんだよね・・・!!

>原作ストーリーをなぞる熱血物語パロの東方物語マダー?(笑)
>…爆乳ぱっちぇさんがあまりに面白くて調子に乗りました。すんません。
>あの乳はなずーりんぺんでゅらむに負けない武器反射性能ありそう
原作ストーリーをなぞるミニゲームを作ろうと思いつつ、はや2年
光陰矢のごとしとか誰が上手いことを言えと。先人つえー。
平和な幻想郷にナイスバディがやってきた。
Oh, nice Patchy.

>結界組と名乗っておきながら全く結界を使わないキャプテンとサブキャプテンに一言
まったく、けったいなやつらですね。
・・・すみません、今日は首を吊る系の作業があるのでここらで。

お返事 2010/09/05
>友達がいない→CPU対戦→みんなまっすぐ走る→速度勝負→勝てない→いくえふめい
>友達がいる→対人戦→殴りあい→技術勝負→勝てる→彼女が出来る
>こうですか?わかりますん><;
>ルナCPUは途中で○さないと真面目にこうなるから困る。
概ねそんな感じです!
崖の前で待ってれば永久ハメなのが確定的に明らかというか。
簡単にハメれちゃうのはどうなの?ってのはあります。
もうちょっと研究せむ。

>動画を見返していて思いついたんですが
>3vs1の場合体力回復の数値いじってみるのもおもしろいかも
>3の方の回復は少なめか無しにして1の方は多めか全快とか
>そういうハンデつけないからこそおもしろいってのもあるから何とも言えないですけど
見返したんですか!?なんという無駄なことを・・・!
なるほど、それもいいかもしれません。ただ3戦もするとげんなりしますよ1側は!!
今んとこ出てる意見は、
・1側は全員キャプテン補正つけろ
・体力2倍にしないの?ばかなの?いちじょうなの?
・回復量ふやせ ← new!
って感じですね。
参考にします!・・・後回しの可能性、大!

>乳 揺 れ 実 装 ま だ − ? (笑)
その場合、こんな感じの体型になるがよろしいか?
おっぱっちゅ

つーか、東方キャラにおっぱいがあるわけないじゃないか・・・
理想郷だよ、理想郷。
おっぱいは争いしか生まない!

メッセージ

お返事 2010/08/28
>ルナCPUにクロカン挑んだら勝てません><;
>あとキャラ変えて来ません><;

>冗談はさておき、後半で挽回出来るポイントが少ないのが調整どころかも。
>あと水中の息継ぎが不要なキャラが多いのも。
感想ありがとうございますー!
CPUの挙動はこれから改善されてくと良いのですが・・・w
マップはまだまだ未実装要素が多いですねぇ。
調整はこれからもしていきたいと思います。
息継ぎは・・・水中でバトると明暗が分かれる程度のバランスにしてありますよ!

お返事 2010/08/22
>毎度東方降神曲楽しませてもらっています、魔理沙の中の人です。
>新しいバージョンで勝ち抜き格闘を行った後、クロスカントリーでも大乱闘!
>最終的に「レースしろwww」と言う雰囲気にw
>ちなみに私の使用したキャラは2回溺死しましたw
>最後に、私自信で東方降神曲のCPU攻略法とかを自分のブログとかに書いていいですか?
>駄目ならすいません。
毎度ども〜プレイありがとうございます。
かちぬき格闘はプレイした感触はどうでしょうね?
変わったといえば変わってるし、そうでもないといえばそうでもない感じなのですが。
クロカンは基本潰し合いですよね。足の速さだけで何とかなるほど甘くないのです!
溺れる時間は少々シビア過ぎるかもしれませんね。
っていうかキャラ差が激しいので。

CPUの攻略ですかー、全然書いてアップしていただくのは構いませんが、
攻略するほど手ごわいCPUかどうかは・・・分かりませんよ?w

お返事 2010/08/17
>降神曲、必殺技のエフェクトが変わってるキャラがいましたね。
>今のエフェクトの方がそのキャラらしさが出ててGOODです。
>ところでいまさらですが、加奈子さまのオンバシラスタンプは
>ダウン追い打ちができそうな技ですけどできないのですね。
早速感想ありがとうございます!
技が実装されたときから「エフェクトつけよっかなーどうしっかなー」と
思い悩んでいたのですが、ようやくつけることにしました。
ゲームの題材が題材だけに、あんまりエフェクトを豪華にしすぎると
そーじゃねーよなーってなりそうで結構迷うところなのです。

オンバシラは防御不可というちょい危険な属性を持ってるので
ダウン追い討ちまではつけてません。あとキャライメージがどうのこうの。
ケロちゃんとの差別化でもあったりします。
と、グダグダ言ってるとまるでいいわけみたいですね!!

>ど・・・動画マダー? by 友人A
マダダヨー

つーかすっかり忘れてましたわ、動画のこと。
どーせなら作ってくれませんかね、そこの暇人さんよ!

お返事 2010/08/15
>おお、コミケ帰りにサイト開いたら最新版が公開されてる!!
>さっそく(デバック含めて)プレイさせてもらいます!!
お疲れのところありがとうごじゃあす!!
わりかしテストプレイちゃんとやったので、
いつもよりはバグ少ないと思うのです。
楽しんで頂ければ!

私もコミケ1日目、2日目と行ったんですが、体力が限界でごいす。
3日目は諦めよう・・・。

お返事 2010/08/14
>どもタイトルに音楽がほしいとほざいた人です
>主のお返しメッセージでCPUと遊んでもってやつCPUとしか遊べないじゃないかーww(後友達)
>ほかに遊べる人はいませんよw
ぜひ友だちと一緒にプレイして頂きたいですねぇ。
対戦はいい。ゲームが粗くても対戦なら楽しめる・・・(偏見

ちなみに私もちょうど今友人と公開前の最後のテストプレイをしてます。
対人だとやっぱり熱くなりますね、ゲームバランスとは別に。

お返事 2010/08/08
>東方降神曲神すぎるwwwうp主も友人もおつかれです(*´ω`*)
>タイトルに音楽ほしいなあ
>僕のパソコン表示の大きさ3倍にすると星蓮組がみえなくなっちゃうという悲しい出来事
どうみてもクソゲーです、いつもありがとうございます。あと友人は殆ど何もしてくれねーけどな!
タイトルBGMは未だに作ってないですね。
こんなに後回しになるとは思わなかったです。
あとウィンドウサイズが普通の640×480とかのアレじゃないので大変残念な感じです。
ワイドもフルスクリーンも対応してないし!ちょう手抜き!
いつか・・・

>>>と、とりあえずUPしちゃってい、い、いいよね!?
>構わん、やれ。いや、やってください!来るんですか?
>もうクロカン遊べるんですか?やったー!!背景手抜きじゃないですか!や(ry
ご安心ください、ほっといてもそのうちアップデートされます。
背景は完全に手抜きです。誰か描いてよもう!
あとCPUと遊んでも全然面白くないよ?それでもいいの?
っていうかCPUすごいバカじゃないすか!やだー!!

>はじめまして。こんばんわ、東方降神曲楽しませてもらっています。
>ちょいとリクエストなんですが ダウンしているときに行進曲同様にボタン連打と
>はやく起き上がるというシステムを作ってはもらえないでしょうかな?
>起き上がりAのキャラだと2回押して速く起き上がり
>起き上がりDのキャラだと5回押して起き上がるみたいな
>原作みたいな感じにして欲しいですw
>投げゲーになってるような気がするのではないかと思い、そうすれば
>戦略性が増えるのではないのかと思い個人的にリクエストしたいです!
>気がむいたときにでも是非お願いします!
>わかりにくい内容ですいません。
>これからも頑張ってください!応援しています!
おお、長文ありがとうございます!
起き上がりに関してですが、一応連打で通常より早く起き上がることが可能ですよ!
ABボタンのほか、十字キーも反応します。ようはレバガチャ対応。
何処にも書いてないですね、すみません。

っていうかその原作の仕様しらなかったよ!(調べて愕然としながら)
どうやら、結果的に原作より起き上がりは遅くなってしまっているようですね。
ダウン攻撃とかの兼ね合いがあるので、これから再度調整していこうと思います。
情報ありがとうございました。

ちなみにルナCPUが異常に早く起き上がるのは必死に連打してるからです。
かわいいよね。生みの親以外ムカつくだけだよね。

>東方降神曲、すごく面白いんですが、攻略系のサイトも少ない上に
>マニュアルに書いてない技や要素が多くて大変です。
>どこかにまとめている場所とかマニュアルの更新とか…
>製作者様に聞く事ではないですが教えていただけませんでしょうか。
うn?
>すみません、拍手送った直後に隠しサイト見れましたorz
>これからも頑張ってください。超期待してます。
>あとはたて、三月精、もみじの参戦マダー?(TNTN
攻略サイトなんてねーよ!!!と突っ込んでしまいました。すみません。
プレイして頂いてありがとうございます。
マニュアルが適当ですみません。
わりかし原作知らない人に対して配慮が足りない。
あと技多すぎるよね、そしてムダですよね・・・。

これ以上増やすの!?

お返事 2010/08/05
>東方降神曲楽しませてもらっています。
>余裕がありましたら、次回更新時は曲欄に
>1試合ごとに音楽が変わるランダムを追加して欲しいです。
遊んで頂いてホントにありがとうございます。
BGMランダムですか、簡単に出来そうなのでやってみます。
もし次回更新時に実装されてなかった時には・・・

多分ダメだったってことです。期待せずお待ちを!

メッセージ

お返事 2010/06/22
>地組はキャプ技まだ少ないですねぇ。風組はこれで雛に技増えたらまた軍神ハブなことに気付いた。
>ところでルナフランがれーヴぁ(ry
おっしゃるとおり。八坂神様も雛様もアイデアはあるのですが、未だ実現に到らず。
理由:サボタージュ

え・・・うっそでー!?そんなルナありえねーって!!!
うん、たぶん次の更新では、修正されてるんじゃないでしょうか、なんとなく。

お返事 2010/06/10
>さっき難易度ルナティックのフランがレーヴァテイン連発しながら外に落ちていきました…。
>あと、例の表に載ってませんけど、しょうもCP追加技ありますよね。投げた時の振動で近隣ダメージかな?
CPUはあいかわらずおバカですねぇ。
しょうちゃんの技はあんまりにも地味だったので、キャプテン補正限定で強化しときました。
効果はおっしゃってる通りですよー。

メッセージ

お返事 2010/05/18
>気がつけば新作ktkr
気がついて、俺の精一杯の更新!!
まいど更新間隔が長くてすみません。

>星君の必殺技で点数がもらえないのは仕様ですか?
バ グ で す !うっかり。
次バージョンで直します。先帝の無念を晴らす!

>くにおくんで一番好きなのは熱血格闘なんだっていってもあんまり分かってくれる人いない
>なんでやろう?
純粋にゲームとしてはそれ以前の作品より確実に進化はしてると思うんよ。
ちなみに俺は行進曲と同じくらい格闘伝説やってます。

俺が格闘伝説になくて行進曲が良いと思うところは、強いキャラだけじゃなくて
出オチキャラ(おとなし とか はやみ とか)でいかに戦略を立てるかとかそういうのですかねぇ。

でもタッグ組んで協力してストーリーを進める格闘伝説もやはり魅力的。
結局は、一緒にやった友達との思い出補正かなぁとか思いますよ。

メッセージ

お返事 2010/04/29
>封印が解けられた!!
>サントラは買っていたので曲は知っていましたが、やっぱりゲーム中で聞くと違いますねぇ。
>最後の方の低音部分になると熱くていいですね!クロカンデバッグは自分では出来ませんか?
>途中まででも是非やってみたいです。CP技なにげに増えてますね。
隠し技(笑)の話題なので隠させていただきます。
>ところで個人的には冷血物語がやってみたくて仕方が無いのですが。
プレイありがとうございます!
ゲーム中だとサントラと違って音質低い上に音欠けするのでアレですね。
あの曲はほんと、えーき様のテーマが一番重要なポジションですわぁ。
クロカンのデバッグ方法は… ブログのほうにでもまた書いときます。
いや、ホントにやらないほうが良いと思いますけどね!?
あの技は、その通りで、原作の根暗なあの行為を再現してみました。いかにもって感じで。
あと、あの技2は当たり判定が見た目より狭いです。
理由は・・・そうです、原作2の再現っぽい感じなので、です。正解ッ!
まぁ当たって跳ね返るのは他の技との差別化ですね。

え?冷血物語!!?
このゲームが完成したr

>さっき早苗さん使ったら、「(検閲)+そうるごーはっぴー」が出ました!
>追加効果技発動成功したの初めてだったので、思わず。
技が多くなってきたので、特定の組み合わせは出づらいですねぇ。
「ふじわらぼるけいの+しょうじゃひつめつ〜」の組み合わせとか笑えるんだけどなぁ。

>最新バージョンをダウンロードして皆でプレイしていつも皆にボコられる魔理沙の中の人です。
>1人でやったときに敵の台詞に反応してしまう・・・。こんな感じ敵が発言する→自分も発言。
>ちなみにメディスンは私の中ではボーイッシュな性格だと思う。
>好きなエディットチーム編成は・・・まりさ(キャプテン)ありす(副きゃぷてん)あや、りりか、めでぃすん、みすちー(みすてぃあ)ですね。
>クロスカントリーすげぇwwwやりてぇwww
オツカレサマでっす。
やっぱり対人よねぇ。俺も友だちとまた集まりたいなぁ。
あ、このゲームで口調とか性格とか気にするのは間違いですぜ・・・w
製作者のサガか分からないけれど、作るのに苦労したキャラは
エディットチームで入れてしまいますねぇ。もこうとか。
クロカン。最後までマップあってもどうせ完走しないぜ。

>ぽ、ぽーず機能をつけてほしいのぜ…!
そこに気づくとは・・・やはり・・・天才・・・
ツッコミがくるまで放置しようとしてました。
いっちょ頑張りますかー!

お返事 2010/04/19
>熱血物語の中ボス戦のアレンジが超聞きたいッス。
お、いいですねぇ。俺も聞きたい。
無いなら作るしかないんやな。
期待せずお待ちください。

お返事 2010/04/12
>ニコニコ生放送の枠でプレイしても大丈夫でしょうか?
全然かまいませんよ!
視聴者さんを沢山獲得できなくてもすみませんけど・・・w
よろしければ何時放送するか教えてくださいね!

お返事 2010/04/03
>降神曲の紹介動画で流れていた島谷ひとみの深紅を
>ここで見つけられなかったのですが配布して頂けないでしょうか?
あれ、動画用にイントロだけ作っただけなので
フルコーラスを期待されても残念な感じですわよ。

>ゲームパッドとキーボード操作で二人プレイができるようにしてほしいです。
>個人的な意見ですが、コンフィグで設定できるようにしてほしいです。
んー、キーボードでのプレイは一旦は対象外扱いなのです、申し訳ないですが……。
ごめんなさいね。

メッセージ

お返事 2010/03/17
>サントラ買えなかったぜ!札幌から行ったのに残念。
>委託は・・・無いのかなぁ。
>ゲームの更新も楽しみにしてます。頑張ってくだしあ!
うおおお北の大地からはるばると!
なんかもう色々すみません。
委託!?そ、そんなこと、考えてもみなかったですが
手作りでチマチマつくってるんで、流石に無理でしょうねぇ……おおぅ。
代わりといっては何ですが、ゲームの更新をがんばらせてもらおうかと……!

>売り切れないと信じて…12時半ごろ向かったのに…まさか完売してるだなんて…
>悔しい!でも…クロカン期待しちゃう…!
あぁ、ちょうど売り終わって放心してるころにいらっしゃったようですね。
すみません、ほんと何かの手違いでして……(売り切れたことが)。
その後、閉会までいろんな方とお話できましたが、
やっぱり皆様クロカンへの期待がハンパない。
よーしパパついうっかり間違って障害物つくっちゃうぞー!(嘘

お返事 2010/03/16
>楽しく友達4人で降神曲を友達と楽しく遊んでいます、魔理沙の中の人です。
>例大祭でお話聞いてくれてありがとうございました。(感謝)
>また例大祭で会えたら、今度はサントラ買うZE!
>降神曲の更新、がんばってくださいね!応援してるZE!
おお、オツカレサマです、会場では熱く語り合いましたねー。
サントラがお渡しできなかったのが本当に悔やまれますが、
またイベントに参加したい!という気持ちを新たにいたしましたよー!
あまりにも更新頻度が遅くてご心配をお掛けしてるきらいもありますが、
ぜひ今後ともヨロシクお願いいたしますね・・・!
ご友人にもよろしくお伝えください!

お返事 2010/03/12
>サントラですと?!絶対買いに行きます!!!売り切れないかgkbr…
>ところで以前も言及されてた某所の東方+熱血行進曲さんも
>クロスカントリー実装だそうですね。
>どちらも好きな僕にとっては神の賜物です。こちらでも実装楽しみにしてます!
ありがとうございます、数は多くないですがおそらく売り切れないですよ。
初見の人が買うこともないと思いますので…(多分)
是非ゲームの感想なんかも聞かせてくださいね!

某所さんは遂に製品版だそうですね。すばらしい…!
こっちも早く完成するといいんですが、まぁ焦らずのんびり。

お返事 2010/03/07
>クロスカントリーぽいのマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>急かしは嘘ですスミマセン。期待して待ってます。
ご期待ありがとう!
公開はおそらくもうちょっと先になるよ!ごめんあさい。
これでも内部データとかはそれなりに作ってあるんだよね。

>降神曲友達と楽しく遊んでいます。ですが、
>選択の順序の都合上どうしても4Pが不利になってしまいます。
>なので1P→2P→3P→4P→4P→3P→2P→1P→1P→2P→・・・
>のように選べたらいいなと思っています。難しいとは思いますが、実装できたら嬉しいです。
ありがとうございます、プレイしていただけてホント嬉しい。
プロ野球のドラフト方式、ってやつですね?
難しくはないと思いますよー、実装は可能です。
でもうーん、まずは話し合いで解決しましょう!それが古来からのゲームの作法!
・・・何言ってんだ、俺は。

>生存報告だけでご飯三杯はいけるぜ!例大祭楽しみにしておりますぞ。
>ところで競走競技は…(チラッ
炭水化物とりすぎたらダメよぉ。
生存報告ばかりで、生きている"てい"をなしてない気もしますが、気のせいです。
例大祭はなんとか姿を晒せそうです。ありがたいことです。
それはともかく、とりあえずクロカンは完成させないとダメですね!

お返事 2010/03/01
>パチュリーの顔がジミー大西に見えてしまって以来もうジミー大西にしか見えません。
>どうしよう。
そんな彼女は魔導の道を歩むのをやめ、画家としての一歩を踏み出したのだった。
どうしよう。

コメントで未だに、グラフィック可愛くねぇ〜って内容が散見されますね。
しょうがないんです。仕様です。

メッセージ

お返事 2010/02/03
>睡眠BGM代わりにCPU4人戦x99試合させてるんですが、朝起きるとプログラムが落ちています。
>どうも50試合ほどさせると落ちる…?
>それとも長時間つけっぱなしだと落ちる仕様なのでしょうか?
俺が仕様といったら仕様なんです!
ちなみにこれは立派なバグだと思います。すみませぬ。
何も対策してないから、タイマーか得点がオーバーフローしてるんだろうなぁと思います。
かっこわるぃ!また一つ賢くなりました。感謝!

>あけましt(いつの話だ
>生きてますかー!?
>ブログの方で星キャラ紹介すら終わらぬままですが、大丈夫ですかー?
あけましておめでとう!
返信が遅れに遅れて もう殴ってくれていいですよ存分に。もっと強く!
えーと、マシンがぶっ壊れた!とか
ゲーム作るのが嫌になった!とか 全然そういうのじゃなくて、
普通に忙しすぎるだけです。ブログのは素で忘れてましたが。
ブログの存在意義が危ないのですよ。よ、よ。

メッセージ

お返事 2009/12/08
>星キャラ追加以降から、どうもFPSが安定しないのは気のせいですかね…?
>ラグが起こりやすい気がするんですけど。
報告ありがとうございます。
セリフのフォント描画でスプライト数が増えたからかもしれません。
セリフ表示ON/OFFの設定でも用意したほうがいいかなぁ。

>さなえさんはやっぱりコマンド被りあったんですねぇ。
>キャラと技が増える度にはずれの可能性が高くなっているって事ですかね?
>それはちょっと悲しいですね。
>逆に、一度「えいやーがえし」+「おもいかねかうんたー」付いた時はやばかったです。
>えいやー連射してるだけで正面カバーするし上空から来てもかうんたー発動するしw
>正に「あたり」でしたw
強い組み合わせはありますね。
ちなみに操作が複雑 or 条件が厳しい技は発動優先順位が高いです。
例)地上Aではマッハチョップが出るが、空中Aだとらんぷうきゃくが出る など

ハズレが増えた分アタリが増えるので、「どっこいどっこい」だと思います。
分母が増えるので、特定の技を引く確率は減っていきますけどね。
どんどん覚えなきゃいけない技が増えてきて早苗さん使いの戦いは始まったばかりだ!

メッセージ

お返事 2009/11/21
>ヒャッハーPV作ったゼー!@いつもの人
これ…ですよね?

はは〜ん…大体分かったぞ。あんた、アホですな!
つーか頑張りすぎですよ!?びっくり。

お返事 2009/11/19
>プレイしてて気づいたのですが、エデュットしないを選んだ時にチーム名が一つずれてました。
>(霊夢チームは詠唱組に、聖チームは名無し状態になってました)でも、
>チーム決定のときには元の名前になるので、単なる表示ミスだと思います。
>あと、移動力UPの小技はさりげなく直してありましたね。
コメントありがとうございます。
エディットしないのときのチーム名がおかしいのはご指摘の通りですね。
次回直します、すみません!
例の小技、初速が遅くなったため分かりにくくなったと思います。

>質問なのですが、1戦目では3個使えたけど2戦目では1個だけしか使えなかった、のように
>早苗さんがランダムで使える技の上限は試合ごとに変わるのですか? 
>それとも毎試合必ず3個使える、といった仕様なのですか?
お答え致します!
早苗さんの必殺技の個数は、毎回同一です。
ただ、単品で発動しない技だったり、未実装だったりいわゆる「はずれ」が存在したり、
同じ操作で発動する技が2個ついてしまったりで数が減ってしまう場合があります。
まぁどうでもいいこちらの事情ですね。ご了承ください。

>更新疲れ様です!動画に気づいてすぐさま最新版をDLしましたです。
>チームエディットをしない場合のチームの名前がずれてるようなきがするのですが、
>どうなんでしょうか?
毎度ありがとうございますー。
はい!すみません!あいかわらずチェックが甘いです……。無念。

お返事 2009/11/18
>星蓮船キャラ実装!これまでと比べても遜色ないイロモノ集団ですね!
>ぬえは強いけど得点の入りがいまいちだしセフセフ。
>星さんは組みから派生できたらカッコいいなーと妄言
後になればなるほど変化球気味になっていくのはご愛嬌、ということで。
ぬえはとりあえずクルクル回ってりゃノーリスク過ぎるのでそこだけなんとか。
投げ技は男の子の浪漫。格闘伝説では柔道家が好きでした。
タッグマッチだとつかんでる相手を仲間が攻撃など夢が中途半端に広がるような。
組むという動作は今後も発展していけそうですねぇ。

>更新お疲れ様です。CPU台詞が面白いですね。
>メルランで吹いてしてしまいましたw
メルラン、輝夜あたりはちょっと酷い、酷すぎる、ですね。
テクノステイストの犠牲になったのだ…と思われる。
しかしまぁ、東方キャラのセリフをこんな形で考えることになろうとは
我ながら意味不明すぎ。何やってんだ俺…。

お返事 2009/11/17
>ついに ねんがんの さいしんばんを てにいれたぞ!
>今からじっくりプレイしてきます!!
ニア ぷれいしてくれ たのむ!
  そう かんけいないね
毎度そんなに代わり映えしてなくてすみません。
是非楽しんだり呆れたりしてください。

>世界の新着動画で放送されたっぽいね。コメすごい増えてる。
>良いと取るか悪いと取るか。まあ良いのかな。
>まあ、そんなことは気にせずV0.35の動画うpるがな。絶対許(検閲)。
つまりこういうことですね。
再生数とコメが一瞬でありえないことになってメチャ動揺。
つーか世界の新着動画なんてのがあることを始めて知りました…。

動画作ってくれてるんですね、ありがたいことです!
って、自分のゲームに関する動画は一応全部チェックさせていただいているので
もう何方か察しが着いたり。
毎度、その発想はなかったと。そんな使い方どこにも書いてないんやな。

>すごいどうでもいいけど、動画取るのに”アマレココ”使うと良いかも。
>枠指定とか楽ですゆ。
おお、参考になります。
HyperCamは軽いのでそれなりに気に入ってるんですが、
教えて頂いたものもちょっと試してみようと思います。ありがとうございました。

お返事 2009/11/15
>きた!メイン更新きた!これで勝つる!じゃ、やりこむ系の仕事があるので、これで。
ジュースをおごってさしあげてよ。
自分で作っといて言うのもなんですが、あんまりやりこんで
達成感のあるようなゲームじゃないですよね。
これは改善目標にしよう。

>絶(検閲)早苗wwwww
某所の合同誌を紅楼夢で買ってくる程度には許されざる男ですよ、俺は。
っていうかそれほど露骨なテイストではなかったはずなのに、よく気づくなぁ…w

>間違ってたらすみません。陰陽鉄好きですか?
俺がどうやって陰陽徹好きだって証拠だよ
hai、ごめんなさい。ご想像にお任せします。
っていうかあまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じそうで怖いですね。

>やったぜやったぜやりまくったぜ!以下感想っす。長文すみません。
>姐さんマジぱねぇっす!!ダッシュ技単発とは思えないダメージ!
>でもキャプなしでびんた無くなるとちょっと微妙…?
>ダッシュ中ダッシュ技は結構出しづらいですね。
>しょうは良くも悪くも普通ですね。技も威力はあるけど使い勝手的には底上げだけだし。
>乱戦じゃきついし。ちぇん封じ?
>個人的にはぬえが一番やばい気がします。ステータスがちょっと分からないけど、
>持ち上げ→投げ→きまいら×2いけるし、アッパー後も最速ならきまいら2回入るし、
>直接きまいら撃ってもひるんでたらきまいらも入るし、キャプ時はホントに脅威です。
>投げ→きまいら×2はすげー飛ばせるから画面下部の恐怖度はゆゆこに次ぎます。
>成功してないけど、さんぽひっさつやれーう゛ぁていんあっぱーで撃ち上がった所狙ったら
>どんだけいくんでしょ?
>みなみつも、あんかー上手く当てれればかなり強いですね。
>滞空、バック、絶対転倒で逃げに使えます。あとキャプ時の威力が脅威的。れっつハメ(コラ
>うんざんは引き続き逃げるしかない!さおとめを思い出します。
>なずの反射は決まると面白いですね。何ができて何が無理か色々試してみました。
>さすがにレーザーとか(検閲)とかは無理でしたかwこうまかん相手だといい感じ。
>セリフは色々小ネタ入ってていいですね。二次ネタ的にもくにお的にもニヤリとできますw
>絶対(検閲)苗www
早速プレイして頂き、感想ありがとうございますー!
個人的にぬえちゃんは最後まで悩んだキャラというか……。
今までにない斬新な技!を考えた結果、斬新過ぎてなんじゃーこりゃあ。
適当に仕様変わっちゃうかもしれませんが、そこは勘弁してくださいね。

また雲山っていったね。
一輪さんをディスる輩は許さないよ!
まぁ俺もよく「うんざん」どころか「くもやま」って呼んでますが。
雲山の移動速度は前バージョンよりもUPしてます。それでも遅いです。

全般的に使いどころの難しいキャラが多いですね。南無さん以外は。
どうせなら天空ペケ字拳とか使わせれば良かった。のか?
キャラのコンセプトとかの紹介は、またブログで順次やっていきたいなァと思います。

セリフ、東方原作・二次ネタ・くにおテイストのバランスが難しい。
いや超楽しんで作ってたんですが。
弄り易いキャラは弄り易いです。俺基準で。
誰もが嫌悪感を抱かないっつーのは理想が高すぎますが、
やっぱり不快なネタは避けねばなぁと思ってます。
そんなこと言って一部のキャラは超ネタに走ってますけどもね。悲劇やな…。
それなりに、無駄なボリュームがあります、テキスト量。
なかなか全部は見れないと思いますが、まぁ見れなくてもいいレベルですな。
未使用のセリフデータとかもあったりしますので、今後の追加にもご期待ください。
更に酷くなることうけあい。

お返事 2009/11/07
>前の拍手にあった、「移動力UPの小技」って、
>(検閲)になる事でしょうか?この現象、(検閲)以外でもできるんですか?
>ほかの(検閲)で試してもならないようなんですが・・・。
はい、その技でしか再現しない…ハズ、です。
前の回答はそのように答えていたつもりだったのですが
意図が伝わらなくて申し訳ないです。

お返事 2009/11/01
>>>1時間プレイしたご感想
>9戦マッチ2・3回やればそのくらい経ちますけどねぇ。
>というわけでやりましたよ!るなてぃっく、転落死なしで!
>CPUのうざいキャラがとことん嫌いになれますね!
>タイマン時の的確な攻め起きめくりジャンプ攻撃には本気で泣ききたくなりました。
>マッハ持ってたらさらに勝てる気しない…。
>あと、起き上がり遅いキャラはやる気が死にます。
>一度、美鈴で一回倒れたら二度と起き上がることなくゆうかりんに落され続けられました…。
>美鈴と小町はぜってぇ自分じゃ選らばねぇ。
>報復が激しいからなのか、全員まとまってやってきて乱戦のまま
>ゲームが半分くらい進行することがよくあります。操作できん…。
>難易度高いと乱戦が多いから、ばくだんぱんちやはいすぴんないとばぐのような
>突撃系の技が楽しくなります。タメ系の生きる道はありませんけど…。
>長くなりましたがマゾイのも含めてくにお系だし、技にも各キャラが出てて楽しいです!
>これからもがんばってください!
おおお、どうも感想ありがとうございます!
個人的にはデフォの9戦は長すぎたかも、とこっそり思ってます…w
ルナティックCPUはダウン攻撃持ってる奴とかが特に酷いですね。
ケロちゃんに踏まれまくってムキムキくるのがならわし。
ちょっと場外狙いが露骨過ぎて嫌になる時がありますね。
でも嫌ってあげないでくださいね。ああ、てゐおめーはダメだ。
実はキャラによってその辺の行動を取る確率が違うのですが、まぁ総じてウザイということで。
あと、小町は意外と起き上がるの早いんですよ。
やれば出来る子なんです。

乱戦になってしまいやすい → 高レベルCPUは体力高いキャラを結束して倒そうとするからです。
でも結果としては同士討ちしてるし邪魔なだけだなぁ…。
ちょっと見直したいとは常々思ってたんですが。
タメ技が使いづらいのは。努力とキャラ愛でカバー?無責任な。
とりあえず星のキャラはもうすぐ全員分しあがりそうなので
また近々バージョンアップしたいとなぁ思います。
引き続き過度な期待をせず見守って頂ければと思いますだぜ。

メッセージ

お返事 2009/10/31
>降神曲最新版ダウンロードさせてもらいました。
>んで気付いたこと、というか前のver.から気付いていたのですが、
>2チームタッグの選択欄に1P2Pvs2P3Pという組み合わせが…
>実際には1P2Pvs3P4Pでゲームが進むのでただの誤表示だと思うのですが…
ありがとうございます! それにしても…
ぎゃあああ凡ミス!しょーもないorz 修正しておきますー。
お気づきの点は遠慮なさらず言ってくださるととても嬉しいです!

>十字キー入力の不具合は私もありました。というか、キー以外も色々と化けたのですが。
>具体的にはタイトルメニューの文字が二重になって、むりやりチームエディット画面に行くと
>表示が約一列分ずれて色々おかしくなってました。
>この症状は二回あったんですけど、一度は設定ファイルを消したら、
>もう一度は再起動したら直った…かな?再現方法がよくわからないですが、
>画面の大きさ三倍にしてそのまま終了するとなるような…?
なんだってーー!?

>あー!!すみません!キー入力の不具合ですけど、
>どうやらショートカットのランチャーがバカやって、
>過去バージョンのデータを引っ張ってたようです!
>すみません、ファイル互換性の話で気づきました…お騒がせしました。
>お詫びに今から一時間やってきます。
なんだtt
あわわ、色々と試して頂いたようでお手数掛けます。
旧バージョンの設定ファイル等は消した状態で、
新しいバージョンを解凍してもらったほうが良いようです。
どうにも、パッチ配布みたいな大掛かりなことは技術的に厳しいので!ギャフン!
うーむ設定ファイルがこんないい加減な形式でいいのかなぁ。
ともかく。…1時間プレイしたご感想は是非聞いてみたいですね〜。

>降神曲バグありましたよー。
>エディットしないで選ぶと決定カーソルが下にずれる様です、報告終わり。
>新キャラはナズーリンが対空強くて面白いっす。
>アイテム投げ相殺も出来るしペンディラムかっこいい!
コメントありがとうございます。
またしてもイージーミス!すげぇかっこ悪い!!次回修正します〜。
ナズリさんはちょっと地味だけど、使いこなすと結構強い玄人仕様、と思いたい。


皆様、連日沢山のコメントありがとうございます。
大変励みになっております〜。

お返事 2009/10/29
>十字キー入力の不具合の件ですが一度ファイルを消して再度入れなおしたら直りました。
>お騒がせして申し訳ありません。
あ、解決なさったようでよかったです。
今回新verでシステムファイルの互換性がないことを告知し忘れてました。
こちらこそ、不手際がありスミマセンでした。

>降神曲をやってて見つけたのですが・・・。
(内容は伏せさせて頂きます、すみません)
>といっても、相手に大ダメージを与えるわけでもなく、
>単なる移動力UPの小技として使える程度ですが・・・。
気づかれてしまいました!
実は、似たような技の中で、ご指摘のものだけがそのような挙動をします。
なんかいかにもなバグでただ消すのもおしいなぁ……とか思ってたところです。
さて、どうしようかなぁ。

お返事 2009/10/28
>まさか、東方と大運動会が混ざるなんて・・・こっちのほうがよりFCぽくっていい!!
なぜ混ぜたし、と皆さん首をかしげてらっしゃいます。
まぁ好きなんだったら、やっちまえばいいんだ!!

>きた!更新きた!これで勝つる!
>新キャラ以外にも結構エフェクトとか追加されててなんか新鮮でいいです。
>あと報復に夢中になりやすかったのを修正ってwたしかにぱるぱるとかしつこかったw
それほどでもない。
早速のプレイありがとうございます。
そういえば今回、試合終了のジングルを足したりしてましたっけ。あっさり風味のパロディネタ。
以前だとやたらCPUがキレるせいで、咲夜さんとか武器拾わないでやんのw

>きた!更新きた!!早速遊ばせてもらいました。
>小傘、原点回帰してもその技は駄目だろう…悪い意味で見た目詐欺の技じゃないかw
>一り…雲山TUEEEEEEE!!画面上部に行き過ぎると消えてしまうのは仕様ですか?
>ナズ、ペンデュラム使いどころが難しいですね。
>でもどっちかというと防御に使えるあたり原作に近いですね。
すごいなーあこがれちゃうなー。毎度ありがとうございます。
今回追加したキャラに関しては、うんz 一輪さん以外はちょっと地味かも。
まぁ小傘は元ネタが魔法のヤンキーはやみだしショウガナイよね!
あ、雲山は壁に当たると消えるのが(今のところ)仕様です。
ナズーリンは実はまだ完成度半分ぐらいだったり。
さらに守備的なキャラなる予定です。大体予想つくかもしれないですけどもネ。

>更新お疲れ様です。星キャラ登場でますます楽しみです。
>0.34ですが方向キーがおかしくなっているようです。
>上は反応がなく、下が上、右が下、左が右と、それぞれ入力が化けています。
オツカレサマをありがとうございます。今後も新キャラ順次実装予定ー。
やや、入力系統の不具合は初めてかも……。
状況的に旧バージョンを動かしたときは大丈夫な感じなんでしょうか?
今のところ、私の環境だと再現しません、うぬっ

お返事 2009/10/13
>降神曲、結構遊ばせてもらってますがちょいと発見。
>さとり使用時にぱるすぃに変身、妬みを発動させた後別のキャラに変身すると、
>体力が一番高い状態でも妬みが解除されなくなりますね。
>永続的にパワーアップしたままになれますが、これ結構やばくないですか?
>まあ今のところ対ぱるすぃでしか起こりえないみたいですが、
>今後似たような条件付き発動or解除の技が増えるとガチガチのドーピング少女が生まれそうですw
うおお!報告ありがとうございます!
ぱるすぃのパワーうpは色々難儀ですねぇ、ちょっと見直さねば。
そのほかにも、以下のような問題があります…。

誰かが場外リングOUTして「転落死あり」の設定で退場した場合、
退場時に半減した体力の値で「じぇらしー」の発動条件を比較してしまうので、
パルスィがそれ以下の体力になると常に発動してしまう。

退場した相手すらも妬ましいパルパルかわいい!という妄想でなんとか…
無理か。

お返事 2009/10/06
>片道きゃっちぼーるのFCアレンジいいですね。なんかカービィっぽいです。
前半部のがもろにカービィの飛行音(≒マリオの水泳音)に聞こえたり。カワイイ。
ねらったわけではなかったんですが、あとから聞き返すとそれにしか…!
言われてみれば、ベースラインもちょっとカービィっぽいかもしれませんねぇ。

>矩形波迷奏、試聴しました。
>うどんげアレンジを作ったんですかね?(トラックがわからなかったので/(^o^)\)
>とりあえず聞いて、その部分入って吹きましたwww
>こういうファミコンネタ大好きなので、これからもファミコン方向でがんばってください〜。
>それとゲームの方も楽しみにしてます。元のゲームをやったことがあるからかもしれませんが、
>今までやった東方同人ゲームで一番おもしろいですよ〜。ではでは。
ですです、優曇華の曲を弄ってみました。
出オチ感あふれるデキばえでしょう…!
このCD、ブックレットもネタのオンパレード。私も手にするのがすごく楽しみです。

おおう、過大評価きたこれ!
東方の同人ゲーム数あれど、これだけのやっつけ臭&やりたい放題のゲームも珍しい。
そこら辺を許容してくださる皆様には感謝するしかないぜワハハ。
一人で作ってる分進捗は遅いけれど、まぁのんびり付き合ってくだされば嬉しいです。

メッセージ

お返事 2009/09/12
>画面下でCPUを鳥目にするとそのまま落ちていく…面白いけど仕様ではないですよねこれw
あひゃぁばれた!
実は次回更新時に、ハード以上は鳥目でもワタワタしなくなる修正作業してて
今まで1ドットずれてて落ちるバグがあったことが発覚
げぇーってなってたんで次回で直りますよ!

まぁイージーだとそのまま落ちてもそれはそれで面白いですかね?w

メッセージ

お返事 2009/08/31
>ここの東方降神曲とトッパツプランさんの東方大運動会って、どのような関係なのでしょうか?
>互いに影響を受けつつも頂点を競い合う宿敵と書いて友と呼ぶ関係なのか、
>あるいは独自に技を磨いた結果たどり着いた先が同じだったというタイプの関係なのか・・・
>気になるところです。
それに触れちゃいますか!あーやっぱり気になる人もいるのね。
その件に関しては、動画その1にもあるとおり「偶然被っただけ!」ってのがホントです。
当初は(かなり)焦ったものの、方向性は違うんだなァということが大体分かったので
変に意識せずに、自分が最初にやりたかったことをそのまま作ってるってのが現状ですね。
…っていうか比べるられると恥ずk

まぁうちのは売り物にしようって心意気もないので
今後も肩肘はらずに適当にやっていこうと思ってます。
トッパツプランさんへ迷惑が掛からない程度にね!
あ、ということでトッパツプランさんへの当サイト関連の質問はおよしくださいましね。

お返事 2009/08/24
>ニコニコ動画での進捗報告をいつも楽しく見させていただいております。
>初まして。僭越ながら、バグ報告をさせていただきます。
>発見したのはVer0.32、再現性あり
>再現手順は、画面中央やや下方に倒れたキャラが居る状態でCAP射命丸のCAP技で、
>画面端へと吹き飛ばし続けるとその倒れたキャラが、
>画面端を通り越して吹き飛んでしまうようです。
>目安として、キャラが倒れる位置は、画面端で言うと水面より上、
>森のラインより下、丁度ステージの土台側面あたりです。
>|_    _|
>| ̄\__/ ̄| ←このスキマあたり。
>|______|
バグ報告ありがとうございます。
射命丸のCAP技は色々問題がありそうですねぇ。つーかありますね。
再現できたので直そうと思います。

最近、動画作るのが大変すぎて億劫すぎてあれなので
誰か替わりに作ってくれないか!?と打診したけど
頼りになる仲間達が頼りにならなかったので
もうどうしよかといった心持です。

>最近更新が無い方は少々心配です。インフル的な意味で。生きてますかー?
>降神曲の方はどうですかー?星キャラ参戦はまだですかー?(チラチラ
はっはっは、こちとら星の製品版手に入らなかったよ!
ちきしょうめ!なんだあの列!ムキムキきたよ!
9月になったら更新します!絶対更新します!誓うってばよ!

そういえば会場で新インフルに掛かった人がでたそうで、
わたしゃ気が気じゃないよ。
みんなも体調には気をつけてくださいね。

お返事 2009/08/12
>降神曲にかちぬき格闘BGMのアレンジがあれば燃えるんだがなぁ・・・(チラッ、チラッ
是非ご期待に沿いたいと思っていますが
いかにせん、なんかもう暑くて…もうちょっとマッテテ!

メッセージ

お返事 2009/07/27
>相変わらずSFCの人生劇場チックのドットだw
そんな例え初めて聞いたー!
SFCぐらいからドット絵の個性がわかりやすくなりましたね。

>一日一降神曲楽しませてもらってます!格闘伝説プレーヤーの自分としては、
>Cリグルで溜まってるところ強襲して全部ぶっとばすのが楽しくてなりません。
>あとC藍様でひたすらジャンプキックも。
>ところで小傘仕様の傘の実装はまだですか?w
微妙な技も微妙なまま再現!
でもハイスピンキックは結構凶悪ですねぇ。まさに不意打ち!
そういえば星蓮船体験版公開されてましたねぇ。そろそろ更新の時期だぜ。

>みすちーかわいいよみすちー
みすちーいいよね、最近人気急上昇(俺調べ)
ドット絵打ってるとき、リグル→チルノ→ルーミア→ミスティアの順番で描くことが多いです。
なので毎回、調子が出てきてピークになるのがルーミア・ミスティアペアを描いてる時。
自然と凝った書き込みになりやすいです。

お返事 2009/07/13
>メッセージつけるの忘れてたお……という訳で二回目の拍手。これは中々いい出来でござるね。
>自分は本家熱血行進曲はGB版しかやってないんですよね。
>個人的にはGB版にあった格闘パン食いなんかを実装してくれたら泣いて喜びますw
>いろんなキャラの食べかけのパン…… ちょっとそれを俺に(スキマ送り
お返事遅れてすみませんでした(ジャンピング土下座
他には爆弾鬼ごっことかがあるんでしたっけ。
私は逆にFC版しかやったことないです。
食べかけのパン、やはり東方的には酒なんでしょうねぇ…。
奪い合って飲食とか、はしたないですよ!(自分のゲームから目をそらしつつ

>降神曲楽しませてもらっています。
>早苗さんの持ってる棒をマジックステッキ扱いで出すのはどうでしょうか。
>奇跡の力が篭っててパワーアップできるとかw
お返事遅れてすみませんでした(バンジー土下座
なるほど、そういうセンもありですね。
早苗さんがデフォで持ってれば早苗さん強化になるし……。
まぁ、実は効果の引継ぎとかが今のままだと出来ないので修正が大変なんd

メッセージ

お返事 2009/06/10
>あれ!?おかしい!前に話してたキャプテン能力が実装されてなかった!
>(そーなのかーこれはネット対戦可能になったら主をてゐできうきうして、
>すわこで踏んづけて、ゆうかであんまして、もこうでボルケイノして、
>ゆゆこで魚雷して、るーみあでかじるしかありません
我々の業界ではそれご褒美です!

>と、おもったら能力追加されてたーorz申し訳ないです
>お詫びにるーみあでかじるだけにしておきますね!(そーなのかー
ふふ、まぁ微妙な仕上がりの技だけど…ね!
何気にカジるSEって難しいですね。すげー変な音になってしまった。

お返事 2009/05/11
>面白いですねこれキャラごとの個性が強くて飽きません
4人対戦して気づいたことは
どうつかってもどうしようもないキャラがいる、という事実
でもまぁ愛でカバーできる範囲かな……

>┌┤´д`├┐ネット対戦マーダー?
ネット対戦マーダー!それは!
殺人鬼を扮して殺戮の限りを尽くし、その残虐ポイントの高低で優劣を競う
まったく新しいネット対戦ゲームである!!

……えーと、ごめんなさいぜんえn進んでないです……。

メッセージ

お返事 2009/04/29
>バグ報告です。
>さんかにんずうのところで左でカーソルを回すと何も無いところにカーソルが合い、
>そのままキャラ選択画面に行くとフリーズします。
うわ、またやっちまっただ。
キーボードオンリーでプレイ時に発生するバグです。ご不便をおかけします。
危険な状態にはならないので、操作不能になったらESCをおしてリセットしてください。
次回修正予定でございます。報告ありがとうです!

お返事 2009/04/06
>\ノンノだぁ!/どう考えてもストライクです本当にありがとうございました。
>懐かしすぎる…!
反応があってすげぇ嬉しい!カワイイ曲ですよね。
斬サムの曲の方が人気あるみたいですが、天の素朴な感じが俺によし。

お返事 2009/04/02
>バグ報告?ですかね
>フランのスターボウブレイクで1位2位がダブルKOの時、ゲームが終了しませんでした。
>更新期待してますので頑張ってください
おおっと、そんな不具合があるとは気づかなかった!
ちょっと調査してみます、ありがとう〜。
なかなか更新できないorz

メッセージ

お返事 2009/03/22
>かちぬきかくとうも良いけど、クロスカントリーとか実装されるまで・・・辛抱強く待ち続けますぜ。
>開発ガンガって下さい(`・ω・´)
実は今、……おっと、これ以上のことは言えねぇ!!
プログラム結構見直さないといけないし、大変ですわぁ。

お返事 2009/03/18
>玉割りは名曲ですよね。
マジ名曲ですよね。大好きさ。
この曲を作るのが当初からの目標の一つだったのでです。
満足満足。

お返事 2009/03/15
>ますぱTUEEEEE!!!
>ありすにもう1つ必殺技希望(できれば・・・)
マスパ強すぎるよね!!
でもこれで良いと思います、どうせ撃つ機会少ないし…!
アリスの追加技は考えてます、ちょっと実装でとまどっちゃってますけど。

>ドット絵使用許可申請をしたRKOです、素早い応答ありがとうございます!
>例大祭お疲れ様です。自分も応援しています、頑張って下さい><
どうもー。使ってくれて嬉しいです。
一般参加した分際で何ですが、やっぱりユーザーイベントって楽しいですね。
創作意欲がモリモリ湧きます。

>とても熱血紅派な作品に惹かれました・・・更新を毎回楽しみにしてます!!
ありがとうございます。歩みが遅くて色々アレですが、
着実に進んでいるとは思ってますので、今後ともよろしくです。

メッセージ

お返事 2009/03/07
>月華の剣士だと予想!>レバー反対効果
>それはさておき、いくらなんでもキャラ増やしすぎです。いいぞ!もっとやれ!www
>新BGMにも期待しとりますよー!
あ、月華かも!月華2は友達の家で良く遊んだなぁ。
キャラ増えすぎですね!そしてまた(新作次第で)増えるかもしれない!
なんてこった!!!
BGMもばんがる!!

お返事 2009/03/03
>プレイをしてて感じたことですが
>みすてぃあの「ぶらいんどないとばーど」はCPUに対してはうろうろしたりするのですが、
>プレイヤーであると効果が無い(もしくは弱体?)しますよね?
>そこで、暗闇の間は上下左右の操作が逆になるのはどうでしょうか?
>システム上難しいのかもしれないですが・・・活用する場が増えるかと思いまして
鳥目状態はなかなかいい感じにならなくて結構困ってたりします。
レバー反対効果は実装としてはそれほど難易度が高くないのですが
ぶっちゃけやられるとイラッと来るのでやってません(個人的な好みの問題でホントすみません)
たぶんサムスピか何かでそういう技があって苦い思いをした影響だと思います。
もしくはバイナリィランド。
そのネタを使うとしたら、お目にかかる頻度の低い大技になると思います。

結局、最新版にて鳥目状態の時は「攻撃時にミスが発生する」という新仕様に落ち着けました。
みすちーの技としてはこれぐらいがちょうどいいかな、と思ってます。
使えすぎてもアレ、という難しいポジション。

あと後半の文章(一応伏せました)ですが、そのアイデアいいですね!
次回更新にぜひご期待ください。

メッセージ

お返事 2009/02/17
>東方ゆえにスペカは必ず最低1枚は出現させて欲しい。
>開幕で捨てられるとしてもw
>ただ、持ち越しは不可能にしても良いと思います。
>次試合で弾数回復しちゃいそうだし。
>キーボーダー涙目なのでキーコンフィグの対応をなんとか。
>映姫のまっはたたきがさらに映えるよう、武器に悔悟棒を実装して欲しい。
>他にもキノコ食えるとか。まじっくすてっき効果とかどうでしょう。
>ランダムでデメリット発生もありで。
次バージョンでは、詳細設定でスペカを多めにした場合にもう
ちょっと枚数が出るように変更しますね。
持ち越しに関してはどうしようかな…。通常の半分の弾数でスタートとか…。
あ、何時になるか分かりませんが、キーボード操作の対応も
ちゃんとしたいですね。

悔悟棒、ぜひ追加させてもらいます。アイデアd!
きのこか…格闘伝説にそんなアイテムがあったなぁ。毒きのこもw
食べてでっかくなると別のゲームですが。ははは。

お返事 2009/02/14
>通信対戦できれば・・・!と思わずにはいられないw
地味に通信関係のプログラムを勉強中なのですが、
はたしてモノになるかは不明です。
対戦が主軸のパーティゲームなので、ぜひともやりたいんですが…。

>東方降神曲ver0.27からプレイさせて頂いています。
>原作とはちがって技が豊富にあるので楽しませてもらってます。
>キャプテンシステムでの技追加を探索中ですが、verが変わるたびに
>追加されているようなので四苦八苦してますw(それが楽しみでもありますがw
>今は「るなてぃっく」を『みすてぃあ、ちるの、るーみあ、りぐる、ひな、やまめ』の
>6人で一位を目指して奮闘中です。
>ほかのメンバーがランダムなので相手によっては以外と簡単に一位だったり、
>全く手が出せなかったりしてますがw
>これからもverUPのたびにDLさせてもらいます。
>それでは、失礼しますー
おお、たっぷり遊んでいただけて嬉しいです!
その6人を自分が使うと、起き上がりが遅すぎて
ルナティックCPUに投げ捨てられてしまいます。
結果、連打しまくりで指の疲労がすごい。
しかし、ルナティックという名前ならもっと強くしたっていいですよね!?
だが技術力の限界。

キャプテン技は、結構仕様変更も多いので
ご迷惑をおかけしてます。
全員に追加が夢ですが、はたしてどうなることやらです。

お返事 2009/02/07
>このゲーム神ゲーすぎるwwwwwwwwwwwwwwむっちゃ面白いです!!
フリーゲーなのでフリーダムに作ってます。
同人ゲーム以上のやっつけさがウリです。
TEKITOUに楽しんでね!

メッセージ

お返事 2008/12/07
>降神曲ver.0.27、ダウンロードさせていただきました。楽しくプレイしています!
>以前verよりもマッチ回数が設定しにくくなったような……細かいことですみません(汗)
ありがとうございます、最近ちょっと他の作業に浮気気味で更新頻度が落ちてますが…。
マッチ回数はAボタンを押しながら左右で10単位の調整が出来るのですが、
やっぱり操作しにくいですよね…?
なんかいい案あったら教えて頂けると幸いでございます。

メッセージ

お返事 2008/11/22
>そーいやロックメイデンって?
POWさんと 牛歩開発中です。まったりまったり。
…ハッ!?なんか忘れてると思ったらまきまき終わってる!!!!!
ちくしょう忙しくて忘れてた…死のう。

メッセージ

お返事 2008/10/21
>レティはいつ登場するんですか?
エディット専用キャラとして登場予定ですよん。秋の人とかも!
残念ながら時期は未定ですが、早急に出せという要望があれば優先しまさぁ。

お返事 2008/10/19
>東方降神玉、更新乙です。さっそくDLして楽しませていただきましたー。
>・りりかの「ぽるたーがいすと」をジャンプ中に使用すると、空中浮遊するのは仕様ですか?
>・東方行進曲マニュアルのるなさの「うつしゅーと」の説明「アイテムを持ってAボタン」は、Bボタンの間違いと思われます。
>それと、原作?に比べ持ち上げる判定が大分厳しく感じ、なかなかアイテムを拾えず苦労しました。
>慣れな気はしますし、ある程度の投げハメ対策になっている気もします。
>COMさなえのフリーダムっぷりと、開幕直後に「にとろあたっく」をくらったのには吹きました。
ありがとう!他に名作ゲームが沢山ある今日のフリゲ業界にも関わらず
こんなのをプレイしてくれる人がいることが最高うれしいです。

ポルターガイストの件は、仕様です。パッチェさんが使ってた時と変わりました。
マニュアルは誤植でした。次回に修正させてもらいますね。
持ち上げの判定はちょっとシビアになっちゃってます。
間違えて拾っちゃうのをできるだけ避けようとしたのですが…やりすぎた。
もう少し拾える範囲を広めて、拾うボタンをAだけにする仕様で対応してみようかなぁ。

早苗はほんとに使う度にワクワクできるキャラにしようと思ってあんな感じになりました。
お気に入りキャラの一人です。
CPUは必殺技を全て把握して使ってきますので意外と手ごわかったりしますねー。

>モルダー貴方(4軒も廻って)疲れてるのよ…
結局まだ買えてないんだ、スカリー。
最近、買い逃してそのまま熱が冷めることが多くて…。
俺の愛が消えないうちに、さくらやとかもっと頑張って!

メッセージ

お返事 2008/09/12
>いや、面白かったっす。ところでブログの方で仰られてた「とある曲」というのは
>格闘伝説のとらいち、とらじ戦のBGMですよね。
>自分もあの曲好きなんで一発でわかりました(笑)
お褒めに預かり光栄でございます。
とらいち&とらじの曲、正解でございます。分かってもらえた!
なんで格闘伝説なんだよ!という突っ込みはあるかもしれませんが
好きな曲なんだからしょうがないのです。

>いつぞや動画とゲームにBGMを使わせていただいたnagasapaです。
>件の動画のおまけなんぞをアップしましたのでもし実際にプレイして見ていなければどうぞw
お疲れ様です!
【ニコニコ動画】風祝「チーターマン3ツクールで東方ゲーを作ってみる」 おまけ
私は律儀に奇跡当ててたので気づきませんでした!
衣玖さんはいいなぁ心があらわれる。

メッセージ

お返事 2008/08/18
>童話迷宮を個人で聞きたいのでダウンロードします。
>もう1つ、光の螺旋律(ラスダン版)も個人で聞きたいのでダウンロードさせてもらいます。
ありがとうございます。
わざわざ報告してくださるなんて、律儀なお方ね。

お返事 2008/08/11
>兄とやってみましたがとても面白かったです。
>動作の再現性がすばらしい!完成楽しみに待っております。
ありがとうございます、励みになります。
作ってる方もかなり楽しんでます。
このままだとジョークソフトとゲームの中間みたいなものになりそうですが。
やっぱりゲームはみんなでワイワイやるのが楽しいですよねぇ。

メッセージ

お返事 2008/06/24
>先日ニコニコ動画で「キーコンフィグ実装ヨロ」みたいなコメント書いた愚か者です。こんばんは。
>段々と予想とは斜め上の方向へ進んでいてニヤニヤが止まりませんw
>お忙しいかと思いますが、ゆっくり頑張って下さい。
実際作ってみたら、ゲームって何が必要だっけ… が分からなくて大いに混乱。
これがないとダメだろっつーのがあったらまた遠慮なく教えてくださいね。
ゲームは「まんまくにおじゃん…って、えぇーー!?」みたいなのを目指してます。

ゆっくりと聞くと、ゆっくりしていtt(ry よりも↓を思い出します。
『ボス 決して走らず 急いで歩いてきて そして早く僕らを 助けて!』
おっさんです。ボスケテ!

お返事 2008/06/16
>グレイズに思わずニヤリ・・・w
>あと、西瓜がスペカ持ちながら爆弾パンチとか凶悪ですww
アクションにグレイズ要素を考えた黄昏フロ(神主かもしれないけど)はすげぇ。
でもこのゲームのグレイズはやっつけ実装だから深いゲーム性を求めてはいけませんよ。
爆弾パンチのあれはバグなのか仕様なのか …まだはっきりしてません!

お返事 2008/06/10
>「あたい魚雷」にフキマシタw
>将来的にはクロスカントリーとかも作成されるのでしょうか?
>会社帰りの楽しみが増えました。有難うございます。・・・あれ?年g(ry
熱血シリーズに思い入れがあるのなんておさーんだけだから大丈夫です。
てか、ファミコンに郷愁を覚えれるのは当時子供だった者の特権!

あたい魚雷→ナイスネーミングです、ニコニコに動画上げてよかったなーと思った。
他の競技は、まだ考えてないのですよね。
特殊条件のバトルとかはやってみようかなーと思ってるんですが…それもどうなることやら。
期待して頂いてなんかすみません、ゆるゆるがんばります。

メッセージ

お返事 2008/05/29
>えーきさまのやまだのじゅつに期待せざるをえない!w
こ、コラ!このサイトはネタばれ禁止だよ!!
つか、ですよねーって感じ?やっぱり?
二次創作ネタはそれなりに盛り込んでいきたいですのぅ。

お返事 2008/05/28
>完成楽しみにしてますー。タイトルを見たときに落ちゲーだと思ったのは秘密だ。
ありがとうございます、突貫で色々作りこんでおります。
あ、言われてみれば確かに落ちゲーみたいな名前ですね。
まぁ立派な出オチゲーということで。洞窟いいね(意味不明

…そういえば、某所企画の落ちゲーは入手できませんでしたなぁ。とても残念。

>8bitです。お早いお返事と許可ありがとうございましたー!
>早速使わせていただきました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3467941
>動画はこちらになります。もし必要であればご確認とかお願いいたします。
>では、今後も応援しております故!
早速拝見うめぇ!そして描くのHAEEEEEEEEEEEEE!!!
なんであんなに迷わず描けるんだろう、フシギフシギ!
大変面白かったです。次回もあるようなので楽しみにさせて頂きますね。

お返事 2008/05/27
>はじめまして、8bitと申します。
>ケロちゃんのファミコン音源を探していてたどり着きました。いい曲でした。
>現在自分がニコニコ動画に上げようと思っている動画(ドット絵打ちの過程を晒すのがテーマの)があるんですけれども、
>よろしければそれに使わせて頂きたいのです。
>初めてお邪魔するのにあつかましいお願いなのですが…もし宜しければ是非お願いします。
ドット打ちの過程動画ですってぇ〜!?
是非ぜひ拝見したいのでガンガン使って完成させてくださいね。
期待させて頂きます〜。

お返事 2008/05/25
>たとえ一年半、いやそれ以上だったとしてもずっと待ち続けられるよっ
そういってくれるとおっさんの頑張り力は天井知らずだよ。
作る意義も出来たことだし…
ブワッ!オロローン!!

メッセージ

お返事 2008/04/17
>今更ですが、"妖怪の山"アレンジ、カッコよいですね。
>なんというか、どこか夕焼けの匂いが漂う、ノスタルジックな雰囲気ですね。
>いつもマイリスト登録させてもらってます。
ありがとうございます。
インスト曲の良さは、イメージが歌詞や歌い手に制限されないところだと思ってます。
神主様が幻想と呼んでるアレです。
自分の曲にもその幻想がほんの少しでも芽生えているなら、ホント嬉しい限り。

>>ちくしょう 言うことないからちんちんって言い返しといた
>わぁい!じゃなくて人違いだったみたいね御免
>あ、一応アニメは「***(伏字、情報Thanks)」よー
某ランドはっじまっるよーふいた。
ファミコンアレンジも全然珍しくなくなりましたもんねぇ。
よっぽどファミコン音源に詳しくないと、アレンジャイを聞き分けるなんて難しいですね。
でもNSFとYMCKプラグインは全然違うと主張!NSFにこそロマンが!!
いやまぁ、YMCKに影響されてファミコンアレンジ始めたんだけど実は。

お返事 2008/04/16
>違ったら申し訳ないけど、某配信ろぼのOPEDをファミコンアレンジしてあげたのは貴方?
>ホント違ったらごめん
それは私じゃないですよん。
てか何のアニメ(?)を指してるのかわかりません先生!
あと別に謝る必要とか全然ないですよー。

ニコ動ですごい伸びてるローゼンファミコンアレンジの動画があって、
「やったな!」と友人に言われたけどいや待てそれ俺のじゃないししかも俺より上手いし
ちくしょう 言うことないからちんちんって言い返しといた。

お返事 2008/04/13
>どっと絵凄い!!チルノ!チルノ!チルノ可愛いよチルノ!!
チルノは某歌の「すぺるかーどはつどー!」が耳から離れないから
それっぽいポーズを描きたかったのですよ。
だがポーズが面白おかし過ぎた感も…?
か、かっこよさより大事なものがあるんですそこには…!

2008/04/05
>これは素晴らしい・・・桃種ファン必見です。 → http://www.nicovideo.jp/watch/sm2883425
語尾で吹いた。
アリスプロジェクトでここまで音声作るのは大変だったろうに。無茶しやがって…

メッセージお返事 2008/03/09

>表情を変えて、モーションをいくつか抜けばウマウマに流用できそうですな。>チルノ
こいつ、スカートの中ガニマタだよ?
それでもいいの?

メッセージお返事 2008/03/03

>ファミコンアレンジとしての統一感を求めるならノイズスネア、
>曲としてのバランスを取るならサンプリングスネアって感じではないでしょうか、ざっくりまとめると。
>daitemさんをはじめ色々な人のファミコンアレンジを聞くのが好きな自分としては、
>ノイズスネアの音だと妙に安心感があったりしました。
>ご参考までに。
ノイズスネアも好きな方がいて安心しました。
でもやっぱりノイズはノイズ、聞いてると耳は疲れますよね。
当面は練習の意味を含めて、積極的にサンプリングを使っていくことにしました。
でも要所要所でノイズスネアは入れるようにしたいです。雰囲気を考慮して。
ご意見ありがとうございます。たいへん感謝しております。

メッセージお返事 2008/02/01

>はじめまして制作のしおりです、いつも楽しませてもらっていますー
>さてRSSですが便利に使ってますよ、今日もRSSでチェックしてきました!
はじめまして、そして『シアワセうさぎ』の捕捉ありがとうございました。
たびたび紹介して頂いていたんですが、こちらから挨拶に伺っていませんでしたね…。
お世話になってます!⇒製作のしおり
RSSについてのご意見どうもです。
うちのサイトのRSS、手書きで作ってるんでついつい更新を怠りがちなんですよね。

>RSSリーダーの不具合かと思ったがそうではなかった。購読してますよ一応!
>この4ヶ月間は地道に巡回で更新を発見してましたけど!!
>というわけで、あれば便利だけどなくても問題ないです。
RSSの購読ありがとうございます。
無駄にお手数をかけさせてしまって申し訳ないです。
更新されたりされなかったりじゃRSSの意味がないですね〜、猛省。
コンテンツの関係上、サイト自体の更新頻度が低いので
RSSを利用してくれている方がいると分かった以上は、きちんとRSSの更新をしていきます。

メッセージお返事 2008/01/20

>新年あけましておめでとうございますー!ロックメイデンに超期待の今年です。
>冬コミの時はせっかくお会い出来たのにあまりお話出来ずー
>(つдT)またイベントで会いましたらよろしくでっす。by桜の江
どうもー冬コミではご本頂いちゃいまして、ありがとうございました。
ロックメイデンは地道な作業中です。ドット絵の充実とかとか。
是非プレイしてもらいたいなぁ…。

メッセージお返事 2008/01/02

>ロックメイデンは順調ですかぃ?ちょくちょく聞かせてもらってますよ!
>最近はもっぱらALI PROJECTの「Grand Finale」だったりしますがまたピコピコしてくれぃ!
まきまきではお買い上げありがとうございました!
ロックメイデンはふぁみんど二人が年末進行によりマジ涙目状態なので、あまり進捗は芳しくないです。
追い込まれてからが俺らの勝負ですよ。勝算はない。
Grand Finaleはまだじっくり聞けてないですが、
やはりオーケストラアレンジは想像通り素晴らしいですね。
これからゆっくり聞きます。

メッセージお返事 2007/12/04

>すたじおえめらるどのりふぁいんです。遅くなりましたがリンクのご報告に上がりました!
>どうぞよろしくお願いいたします。
>そして個人的な感想を!オリジナル曲、ローゼン系、アニメアレンジ曲を一通り聴かせて頂きました。
>言葉を連ねても陳腐になってしまうだけだと思いまして、一番強く感じたことを一言。『癒されました』
>さらに、ドット絵もみな可愛くて素晴らしいですね>< 特に地団駄翠星石はお持ち帰りしたいほどでした!
どうも〜、相互リンクだひゃっほぅ!こちらこそ改めてよろしくです。
癒されたなんて感想は自分みたいなへっぽこDTMerには超もったいないお言葉です。
がんばろう、ほんとに…。
ドット絵も褒めてくれてありがとうございます。自分、絵はこんなのしか描けないんで!
りふぁいんさんみたいな可愛い絵が描けたら、…今頃俺は自分の絵とホワイトクリスマスです。
どうぞこれからもよろしくお願いします。

>イイヨーイイヨーガンバッテネー
ガンバルヨー!
…更新頻度遅くてほんとすまんですのだ。

>こんにちは!まきまきではお疲れ様でした、ロックマンを熱く語った女です^^
>ファミんどのサークルサイト、楽しみです!頑張って下さい!
>あ、あとお約束していた私のサイトのアドレスです。良かったら遊びに来てあげて下さい^^
>「APPLE PROJeCT」http://x15.peps.jp/appleproject/
>あと、インティロックマンのサントラをゲットした暁には、
>是非ファミコン仕様にアレンジをお願いしたいです・・・!
>また遊びに来ます!ではでは^-^
こんちゃーす!まきまきお疲れ様&ありがとうございましたー。
途中からロックマンを熱く語りすぎてしまいましたねぇ。
周りのサークルさんにはさぞ奇異に映ったでしょう…ははは。
ファミんどは無印ロックマン以外はあまり詳しくないのですが、最近やったゼクスは非常に良い出来だったので
新しいロックマンももっとプレイしたいなーと思いました。
つーかエールさんの変身シーンなげぇ!(一番強い印象
サイト拝見しました、「好きな音楽」があまりにも被っててワーオ、です。すごいピンポイント。
では、コンゴトモヨロシク!

メッセージお返事 2007/11/17

>久しぶりの新作堪能させて貰いましたよ。 毎回上手くて、CDにまとめて売ってほしいぐらいですな。 つ、次はギャグマンガ日和なんかを・・・
ありがと〜!まぁ色々あって忙しくってさ!へへッ
ファミコンにかけたせいしゅん でも
みんなめがしんでるぅ〜

メッセージお返事 2007/11/05

>薔薇獄乙女の説明の所「絶刀はんすう」って書いてあって爆笑しました
ほとんさんに、冬こそ直談判!
ローゼン漫画かけよ、その…世界の平和のために!!ってね!

>すごく…いいんです…
かっこいいだろう!!(ギャキィ

メッセージお返事 2007/10/26

>原曲が微妙とか!そんなことないから!!泣かないでがんばって!
そう言って頂けると救われるぅー。
ミクユーザーは多いので、その中で人より抜きん出るのは結構大変だと思うですが、
ファミコンアレンジ共々がんばって行きたいです!

アドバイス・ダメだし等、大歓迎ですので、是非お気軽にメッセージくださいまし。
宜しくお願いしま〜す。

メッセージお返事 2007/10/21

>では、使わせてもらいます。
了解いたした。

>daitemさん。見つけました〜。 (。・_・。)ノ
あのですね、見つけて頂いたのはいいんですが、
○○の人全員に言いふらすのはやりすぎだと思うですよ!?
こ、これが悪意あるユーザーの攻撃。ゴクリ…。

>子供の時間は面白いです。教えてくれてありがとです。ぜひ見てください。 (●^o^●)
いやだからですね、○○でそういう会話は自重(ry

メッセージお返事 2007/09/22

>ひだまりスケッチのOP「スケッチスイッチ」とEDの「芽生えドライブ」のファミコン曲があったら聞きたいです。
また難しいのを!
スケッチスイッチがんばっちゃおうかな。

>こんにちは。私もローゼン曲を中心にいろいろなファミコン曲を聞かせてもらってます。
>ここの事はまだわからないことばかりですが、一部曲を曲を個人で扱いたいのです。
>よろしいですか?扱いたい曲は、この送信フォーム完了後に表示されるおまけ曲1〜5です。
>返事をよろしくお願いします。
おはようです、聞いてくれてありがとうございます。
うわーゴメン返事遅くなってしまいましたが、オマケ音源はお好きに使っちゃってください!

>ROZENのところの透明シェルターが、無印EDが、無印OPになっていました。
指摘ありがとうございます。ハズイ。

>聖少女領域お借りします・・・!
ちょ、どこへもってくつもr

>こんばんわ、桜の江です最近更新されてないようですが大丈夫ですかぁ〜?
>三十路岬、とてもよかったです。なぜか聞いていたらじゃじゃ丸思い出してしまった・・・。
>ぴこ音最高ぅっ!
おはようー!
なかなか曲を仕上げれなくて、仕事おせー!とブーメランを投げては顔面で受け取るストレス解消をしております。
三十路岬は伴奏が簡素だから初期のファミコンっぽい感じですね。
ぴこ音最強ぉっ!

メッセージお返事 2007/08/07

>数々のアレンジ曲聞かせてもらいました。
>ピコピコ音がすごく新鮮に感じられ、何度もリピートさせていただいています。
>特に特撮好きというのもあって、輝をよく聞かせてもらってます。
>もしよければ昔の特撮やアニメの歌もアレンジしてもらえればなと思うしだいです。
>素敵なアレンジを聞かせていただきありがとうございます。
沢山聞いて下さったようで本当にありがとうございます。
特撮ですか〜、特撮を好きになったのが仮面ライダー剣と結構最近なので、
昔のというと、一体何かしら。
昔のアニメというと魔法使いTai!とか作り始めますが異論はないか。

>midiでくれたりしたらうれしいです
ファミコン音源はmidiじゃなくてmmlという形式で作っているのです。
なんでmidiは公開していないじゃなくて存在しないのですよ。
てかmidiでもmmlでも恥ずかしくて公開なんてできないってばよ!
絵師さんにpsdとかsai形式でくれって頼んでも多分NOっていう。…いうよね?

>先日は素敵な曲をありがとうございました!!連続になってしまうのですが、
>もしもよろしければ堀江ゆいさんの「ヒカリ」のカラオケ音源を作っていただけないでしょうか?><
すまん、堀江さんはほっちゃーんほあぁー!の認識しかないんだ…。

>秘密ドールズ歌わせていただきました!歌詞わかんなくて途中までですが;
歌かぁ…俺も歌えたらいいんだけどね、すげー音痴なんですよ。
Vocaloidとか 使っちゃおうとか考える程に。
つかこのソフトほしいなぁ。2万!?たけぇ!

メッセージお返事 2007/07/03

>秘密ドールズすごく素敵でした!!ありがとうございますーーww///
気に入ってもらえたようでなによりです!
普段やらないような曲調は練習になって自分にとってもプラスでダブル良いですね。

>はじめまして!
>童話迷宮の音源捜してたらたどり着きましたv
>それでなんですが、童話迷宮を歌ってサイトにアップさせていただいてもよろしいでしょうか?
>お返事お待ちしておりますっ
NSFのに歌を乗せちゃえ!という解釈でよろしおます?
それでしたら、是非やっちゃってみてください!
YMCKみたいで素敵。

メッセージお返事 2007/06/24

>こんにちは!!曲がすごく素敵です!!!
>よろしかったら清水愛さんと中原麻衣さんの「秘密ドールズ」の音源を作っていただけませんでしょうか??
リクエスト第1弾。てかそんなに一杯出来ないけど!
というわけでさっそくやってみたのです。
原曲もってないんで、YOUTUBEの動画から音拾ったの。超辛かった。
どうでしょ?

メッセージお返事 2007/06/17

>まだだ・・・まだ終わらんよ!(ローゼン的な意味で)
>全然終わってない最終回に涙。これからもローゼンメイデンを愛していきましょう・・・TwTby桜の江
私も凹みすぎて体調崩すほどだったんですが、ようやく復調…。
ローゼン系サイトの皆さんが、いつもどおりに更新してくれているので、全然平気ですさ!
我々もがんばりましょう〜。

2007/04/24

>光の螺旋律ver.1.00ありがとうございます!
その節はゴメンです。
一時期容量関係で苦しんでた時に消してたままだったのでした。
今聞くとちょっぴり拙いけれど、そのおかげで程よく哀愁が感じられますね…。

2007/04/21

>お久しぶりです、桜の江でございますです。リンク貼らせていただきました♪
>そしてお早い訪問ありがとうございます(つдT)
>どうぞこれからもよろしくお願いいたします〜

ご無沙汰してます、お元気そうで何よりです。復活おめでとうございます!
まきまき5でお会いできると思ってたんですが、
私事都合で無理になってしまいました。無念…
今後ともよろしくお願いいたします。

2007/03/31

>はじめまして。ファミコンのピコピコ音アレンジ、素晴らしいです。もう、何度もリピートしてしまいます。
>さて、ローゼン曲の「change」にて『何故この曲名?』と仰っていた件についてですが、多分こうではないかと…。
>※あくまで、僕の推測なので真相は分からないのですが。
>この曲が初めて使われたのは、アニメ1期の最終話で、ジュンが散歩に出かけたときです。
>今まで家(部屋)に閉じこもっていたジュンが、初めて誰に言われるのでもなく、自発的に外の世界に出かけようとしました。
>それは、些細なことに見えるようで、ジュンにとっては大きな「変化」です。
>曲名の「Change」は、このジュンの気持ちの変化を表しているのではないでしょうか。
>ていうか、僕はそう妄想しています。

はじめまして!感想アリガトウございます。
ほほうなるほど、あのタイトルにはそんな理由が…。
妄想と仰ってますが、当たってる気がしますね!
私は各話のラストっぽいシーンで使われてる印象だったんで、日付の変更??
みたいな、大変浅はかな考えでおりましたよ。
なるほど〜、参考になりました!

2007/02/01

>ワラゲッチャーでぐぐって来たら、あれ?どこかで見覚えがあるサイト…ってファミコンアレンジの「」やん!ネットは狭いわ!

ワラゲッチャーで検索して上位に来る我がサイトに呆れつつ。
こんなサイトでも記憶の片隅に残ってたんですねぇ、なんと申し上げたらよいか…。私狼狽して参りました。
最近は某所への書き込みはご無沙汰してますですが、あいもかわらずPOMってます。
半年と言わず○年もお世話になってるんだなぁと思うとそれでいいのかという疑問が沸々と。
まぁ私も某所のおかげで某さんのサイトとか知ることが出来たので、
人生ってのは単純に評価できるものじゃないのですよとここまで書いて何に対するいいわけなのだろうと思った。

2007/01/25

>こんばんは。先日リンクのお願いをさせていただいたピコクマのPOWです。早速のお返事、ありがとうございます。
>相互リンクにしていただいて光栄です。私のサイトでも、さっそくリンクを張らせていただきましたのでご報告いたします。
>また、簡単なバナーを作成しましたので、宜しければご使用ください。
>これからもdaitemさんのサイトを楽しみに拝見させていただきます。
>この度は本当にありがとうございました。今後とも宜しくお願いいたします。

リンクどうもー!確認しました!
うちのサイトは「報告・即・相互」なんです今考えました。
NSF仲間が出来て嬉しい!

POWさんのハレ晴レユカイのアレンジは最高でしたわぃやー
みなさん是非聞きに行ってね!

2007/01/24

>初めまして。POWと申します。
>daitemさんのサイトを拝見し、大好きなローゼンメイデンの曲が、
>あの懐かしのファミコンで再現されていることに驚愕しました!
>その影響で、私もファミコンの打ち込みに挑戦するようになりました。
>楽しい趣味を見つけるきっかけをいただけて感謝しております(^^)
>ところで、これから自分で作成したデータを公開していきたいとサイトを立ち上げてみたのですが、
>daitemさんのサイトにリンクを張らせていただいて問題ありませんでしょうか。
>ご返信いただけると幸いです。どうぞ宜しくお願いします。

はじめまして!
聞いてくださる方が居るだけで励みになっておりますが、
まさか私なんかの影響でNSF作成を始められる方がいるとは…!
責任もたれへんぞーと思いつつ素直に嬉しいです。
リンクフリーを謳っておるサイト故、どしどしリンクしてくださって構いませんですよ。
ただ、報告くださった方にはその代償として相互リンクに処しますのでその旨はご了承ください。
やったね!

2007/01/15

>お返事ありがとうございました!
>早速iPodに入れてローゼン厨な友人に聴かせてみたところ好評でしたよ。
>自分もやってみようかな、と言い出す始末です。
>なので敵を作っている、って言うよりは輪を広げていると思いますよ。
>というわけでこれからも頑張ってください〜
ご友人にも!嬉しいです。
ファミ音に垣根はありません、是非挑戦してください!
ぶっちゃけメモ帳とかで始めれる手軽さですしね。あはは…。
これからもマイペースにやってきます。宜しくお願いします。

 2007/01/13

>ほとんさんとこから来ました。
>こんなピコピコローゼンがあるだなんて思いもしませんでした。
>なんていうか感動したと言うか。とにかく聴き入ってしまいました。
>iPodに入れて好きなときに聴きたいんですけどかまいませんかね?
ヘラッシェー(ようこそいらっしゃいました)!
移動中でもどこでも聞いてくださいまし!
よく考えたらピコピコとローゼンはなんの繋がる要素もないよね。
ローゼン畑にもファミコンアレンジ畑にも敵を作ってそうで怖いんですが。
そんな中、気に入って頂けたことに大変ほっとしております。

2006/10/22

>殆ど死んでいるさんのところから来ました
>こんなすごい人がいたなんて・・・・・
>これから楽しみにさせていただきます!
ようこそ!
いや、マジでいい加減なもんですよ。わたしゃ。
最近は更新するネタがないんで呆けてますが、どうぞ宜しくお願い致します。

2006/09/23

>どうもはじめまして
>透明シェルターと光の螺旋律(2番バージョン)を半年前に聞いてとある掲示板ででおしえてもらってやっとここにたどり着きました(笑)
>ローゼンの曲好きなので感動した
はじめましてーぃ。
サイトがばれる事なんてあるめぇと、軽はずみに某所でNSFを晒してた時期がありました…。
なので、このサイトを知らなくとも、曲をどこかでお耳にしている方がおられるかもしれませんね。
わざわざ足を運んでいただいて、こちらこそ感動いたしたのよー。

2006/09/20

>初めまして、殆ど死んでいるさんちから飛んで参りました。
>ファミコンアレンジにキュンキュンさせて頂きました!
>これからも頑張って下さいませ!
どうも、はじめまして!
沢山の人に訪問していただいて、嬉しいやら恥ずかしいやらの毎日です。
ファミコンアレンジ、今後も細々とレパートリーを増やしていきたいと思います。
シクヨロ。

2006/09/11

>曲とか聴けないんですけど・・・・
もしかしてダウンロードできないのでしょうか?
その場合ですと、ちょっと詳しく聞かないと原因が分からないです。
NSFが聞けないという意味でしたら、 KbMedia Player をインストールしてもらって、対象のNSFファイルを開いてもらえば聞けると思います。
MP3が聞けない場合は…どうしよう。WindowsMediaPlayerじゃダメでしょうか。

2006/08/28

>ローゼンのNSFが素晴しかったです!
>自分はNSF作成、途中で挫折したタイプなんですがこれを期にもう一度やり直してみようと思います
ネット情報を眺めながらのNSF作成を始めてから、もうすぐ1年になります。
まさかここまでライフワーク化するとは思いませんでした。
NSF作成はお手軽に思えてなかなか奥が深い、素薔薇スィ趣味だと思います。
作る楽しさも色んな方と共有したいと思っておりましたので、是非一緒にがんばりましょうー。

2006/08/25

なんか8月15日の更新の時から、WEB拍手送信画面のオマケのリンクが切れてたみたいです。
つい、うっかり、その、すみません。直しました。

>先週辺りからこのサイトを見つけてローゼンの「壊れた世界」が病み付きになってます。
>ファミコンのBGMとかって感慨深いところがあって好きです。
ちょっと前にファミコンブームがきて、ファミコン音源もあわせて評価をされてきましたが、
壊れた世界のような、ピコピコ感重視ではない曲が取りざたされることってあまり無かった気がします。
そんな曲を気に入ってもらえて、とても嬉しいのです。

>今日はじめてこのサイトを覗いた者ですが"壊れた世界"を聞いて、こんなにファミコン音源が合うものなのか!と戦慄しました
>これからもちょくちょく覗かせていただきます
ファミコン音源は、どんな曲でも"懐かしいあの時の感情を呼び起こす曲調"に変えてしまうのです。すげぇ。
壊れた世界は原曲の雰囲気もそれなりに出ているかなぁといった感じなので、
このように評価してもらえて舞い上がっちゃう!銀色の羽根が。
今後もホソボソと活動をしてまいりますので、またいらして下さいね!

2006/08/24

>SkyHighがスゴイ良いですね
>dim shapeは5拍子ですが5拍子って普通に存在するんですね
>作る方はスゴイ難しそうですが・・・
たまに自分がオリジナル曲を持ってることを忘れるdaitemです。
曲の感想、どうもありがとうございます。
SkyHighも、dim shapeも、作った時期こそ古いですが、
今の自分には作れない曲だと思います。
つーか5拍子とか、作ろうと思わなきゃ絶対メロディ浮かんでこないよ!

2006/08/05

>ゲームのBGMを透明シェルターに変えて遊ばせてもらってます。
>ファンにとっては、もう何も言う事ないです(*´∇`*)
その使い方、Goodだね!!
僕は古い人間なのか、アニメのゲーム化というと、
すぐドラクエライクなRPGとかお粗末なアクションを連想してしまいますよ。
(そしてだいたい番外編的なストーリーになる。)
そんな想いでファミ音アレンジは作られております。

2006/07/11

>しちゃいましょう、mp3形式でダウンロードできなくなってる気がいたしまするが…。
げーーーー!!?気づかなかった!!
リンク直しました…。申し訳ありません。

2006/06/07

>ファミコン音源大好きです。ローゼン音楽大好きです。
>はッ、神の巡り合わせがここに花開く!とっても素晴らしいですね。
>どちらかというとゲームボーイを彷彿とさせるのは気のせいでしょうかそうですね。
>更新心待ちにしております。この邂逅に感謝を。
どうも、趣味が一致したところでイエーイ!(ハイタッチ)
ゲームボーイっぽいとな!?やはり残念ながら実機の音は出せないのよー。
もっと音質落とすとこもった感じになって、よりチープでそれっぽくなるんです。
是非エフェクタとか掛けて聞いてみてね!超無責任!!
更新、次は何にしようかな…何も考えてないハハハ

2006/05/21

>蒼い子の動きがとてもいい!byさのえ
>また遊びにきます。自分もまたファミコンサイト再開したくなってきたとです。
特に好きなコミック3巻102ページのシーンから、ドット起こしてみました。
でもコミックだと鋏持ちっぱなしでレンピカ使ってないよだったり、良い感じな折衷具合に。
ドット絵はスーファミぐらいが一番好みかなー。
またよろしくです。

2006/05/14

>はじめまして オトウフ/マテルアルのオトウフと申します。
ご挨拶が後になってしまって申し訳ございません。
前々から作品だけは拝聴させて頂いていたのですが、
サイトの方を存じ上げていませんでしたので見つけた時には、
ぜひみなさんにご紹介したいと思いサイトの方にのさせて頂きました。
それにともない他のサイト様方々もご紹介されていたようで、
私としましても素晴らしい作品をご紹介できて大変嬉しく思います。新作も拝聴させて頂きました。
ファミコンアレンジ以前にアリプロはとても難しいでしょう?
今回も鳥肌を立てながら聞かせて頂きました。やっぱりファミコンの音はいいですね。
これからも素晴らしい作品を作られることを期待しております。
最後にいつかdaitemさんの曲でぜひゲームを作って頂きたいなと夢を申しまして失礼させて頂きます。
それでは。
どうも、ご紹介して頂いていたことに気づいた時には飲んでたエナジージム吹きました。
実は僕の方もオトウフさんのサイトを知る前に絵を拝見していまして、
サイトを見つけたときは不思議な踊りを踊ったものです。そして勝手にリンクしたものです。
ごめんなさい。
おっしゃるとおり、アリプロの曲は普段の何倍かは疲れますが、
ファミコン音源の1パート1パートが少しずつ完成に近づいていくにつれ、にやけ顔になります。
これからもチマチマと作っていこうと思いますので、よろしくお願いします。
…曲はガシガシ提供するんで、だれかゲーム製作してくださいませんかね。

2006/05/02

>うっかりBBSを晒しちゃうなんてなんて可愛いんでしょう
マジ恥ずい
すんごい緊張してしまったんよ
あと、コメント入力しにくそうだったからテキストエリアにしてみたよ!
改行が反映されないとかはこの際目をつぶるとしてですね…。

2006/04/30

>「ジェイダイトの鼓動」を聞かせていただきました。自分も民族系(西洋・東洋問わず)の音楽が好きです
この曲はガチ民族系にはならなかったけど、民族系音楽は作ってて楽しいです。
民族系音楽好きなら、霜月はるかさんのアルバム「あしあとリズム」超オススメ。

2006/04/26

>ファミコン。。。いいわ〜〜。。。ローゼン系もっと作って!!
やる気はあれど仕事が On Fire なのです。
GWには更新出来るとイイナ!!
というか更新します。

2006/04/19

>ぶらぼー!!!
手放しに褒めると後が怖いよ(調子に乗る的な意味で)

>タカシノリョウと申します、あ、ウゴツールですな、ローゼン曲すげぇ!
>サウンドで感動したのひさしぶりかも〜。キングゲイナーOPキボンヌ。
ウゴツールとか、流行が過ぎ去ったものに惹かれるのが悪癖でございます。
メッタル・オーバーマン、キーングゲイ! ナァーー!!!
ってやつですな。大好きでございます。
熱いのをご所望か…。次回作はもう決まってるので、考えてみよう。

>ローゼンメイデンのファミコンMUSICに感動
ローゼンも好き、ファミコンも好き、そんな贅沢なあなたに!
音源はチープだけどね。

>いや、ファミコンってすばらしいものですよ。
ファミコンがあそこまでメジャーになったのは、
少なからずサウンドの良さがあったからだと思うんだよね。