Update

09/11/15 GAMEの「東方降神曲 ver.0.35」更新
09/10/25 GAMEの「東方降神曲 ver.0.34」更新
09/09/12 NSFに「お先にシルブプレ」追加
09/08/04 NSFに「シャ・リオン」追加
09/08/03 NSFに「天の祈り」追加
08/07/13 DOTに「バカルテット棒立ち」追加
09/04/26 GAMEの「東方降神曲 ver.0.32」更新
09/04/06 GAMEの「東方降神曲 ver.0.31」更新
09/04/02 NSFに「心の鏡」追加
09/03/15 NSFに「くみきょくこうまかん」追加

ニコニコ公開作品

ご紹介! 

フランソワさんのよもぎ畑」様の 「矩形波迷奏
俺のも1曲だけ入ってます。ショップ委託中!!!
矩形波迷奏

2009/11/15 


久々に動画本編をアップしました。
ゲームの方も更新也。

時間があるうちにやっておかなきゃねぇ。

過去日記

メッセージ

お返事 2009/11/21
>ヒャッハーPV作ったゼー!@いつもの人
これ…ですよね?

はは〜ん…大体分かったぞ。あんた、アホですな!
つーか頑張りすぎですよ!?びっくり。

お返事 2009/11/19
>プレイしてて気づいたのですが、エデュットしないを選んだ時にチーム名が一つずれてました。
>(霊夢チームは詠唱組に、聖チームは名無し状態になってました)でも、
>チーム決定のときには元の名前になるので、単なる表示ミスだと思います。
>あと、移動力UPの小技はさりげなく直してありましたね。
コメントありがとうございます。
エディットしないのときのチーム名がおかしいのはご指摘の通りですね。
次回直します、すみません!
例の小技、初速が遅くなったため分かりにくくなったと思います。

>質問なのですが、1戦目では3個使えたけど2戦目では1個だけしか使えなかった、のように
>早苗さんがランダムで使える技の上限は試合ごとに変わるのですか? 
>それとも毎試合必ず3個使える、といった仕様なのですか?
お答え致します!
早苗さんの必殺技の個数は、毎回同一です。
ただ、単品で発動しない技だったり、未実装だったりいわゆる「はずれ」が存在したり、
同じ操作で発動する技が2個ついてしまったりで数が減ってしまう場合があります。
まぁどうでもいいこちらの事情ですね。ご了承ください。

>更新疲れ様です!動画に気づいてすぐさま最新版をDLしましたです。
>チームエディットをしない場合のチームの名前がずれてるようなきがするのですが、
>どうなんでしょうか?
毎度ありがとうございますー。
はい!すみません!あいかわらずチェックが甘いです……。無念。

お返事 2009/11/18
>星蓮船キャラ実装!これまでと比べても遜色ないイロモノ集団ですね!
>ぬえは強いけど得点の入りがいまいちだしセフセフ。
>星さんは組みから派生できたらカッコいいなーと妄言
後になればなるほど変化球気味になっていくのはご愛嬌、ということで。
ぬえはとりあえずクルクル回ってりゃノーリスク過ぎるのでそこだけなんとか。
投げ技は男の子の浪漫。格闘伝説では柔道家が好きでした。
タッグマッチだとつかんでる相手を仲間が攻撃など夢が中途半端に広がるような。
組むという動作は今後も発展していけそうですねぇ。

>更新お疲れ様です。CPU台詞が面白いですね。
>メルランで吹いてしてしまいましたw
メルラン、輝夜あたりはちょっと酷い、酷すぎる、ですね。
テクノステイストの犠牲になったのだ…と思われる。
しかしまぁ、東方キャラのセリフをこんな形で考えることになろうとは
我ながら意味不明すぎ。何やってんだ俺…。

お返事 2009/11/17
>ついに ねんがんの さいしんばんを てにいれたぞ!
>今からじっくりプレイしてきます!!
ニア ぷれいしてくれ たのむ!
  そう かんけいないね
毎度そんなに代わり映えしてなくてすみません。
是非楽しんだり呆れたりしてください。

>世界の新着動画で放送されたっぽいね。コメすごい増えてる。
>良いと取るか悪いと取るか。まあ良いのかな。
>まあ、そんなことは気にせずV0.35の動画うpるがな。絶対許(検閲)。
つまりこういうことですね。
再生数とコメが一瞬でありえないことになってメチャ動揺。
つーか世界の新着動画なんてのがあることを始めて知りました…。

動画作ってくれてるんですね、ありがたいことです!
って、自分のゲームに関する動画は一応全部チェックさせていただいているので
もう何方か察しが着いたり。
毎度、その発想はなかったと。そんな使い方どこにも書いてないんやな。

>すごいどうでもいいけど、動画取るのに”アマレココ”使うと良いかも。
>枠指定とか楽ですゆ。
おお、参考になります。
HyperCamは軽いのでそれなりに気に入ってるんですが、
教えて頂いたものもちょっと試してみようと思います。ありがとうございました。

お返事 2009/11/15
>きた!メイン更新きた!これで勝つる!じゃ、やりこむ系の仕事があるので、これで。
ジュースをおごってさしあげてよ。
自分で作っといて言うのもなんですが、あんまりやりこんで
達成感のあるようなゲームじゃないですよね。
これは改善目標にしよう。

>絶(検閲)早苗wwwww
某所の合同誌を紅楼夢で買ってくる程度には許されざる男ですよ、俺は。
っていうかそれほど露骨なテイストではなかったはずなのに、よく気づくなぁ…w

>間違ってたらすみません。陰陽鉄好きですか?
俺がどうやって陰陽徹好きだって証拠だよ
hai、ごめんなさい。ご想像にお任せします。
っていうかあまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じそうで怖いですね。

>やったぜやったぜやりまくったぜ!以下感想っす。長文すみません。
>姐さんマジぱねぇっす!!ダッシュ技単発とは思えないダメージ!
>でもキャプなしでびんた無くなるとちょっと微妙…?
>ダッシュ中ダッシュ技は結構出しづらいですね。
>しょうは良くも悪くも普通ですね。技も威力はあるけど使い勝手的には底上げだけだし。
>乱戦じゃきついし。ちぇん封じ?
>個人的にはぬえが一番やばい気がします。ステータスがちょっと分からないけど、
>持ち上げ→投げ→きまいら×2いけるし、アッパー後も最速ならきまいら2回入るし、
>直接きまいら撃ってもひるんでたらきまいらも入るし、キャプ時はホントに脅威です。
>投げ→きまいら×2はすげー飛ばせるから画面下部の恐怖度はゆゆこに次ぎます。
>成功してないけど、さんぽひっさつやれーう゛ぁていんあっぱーで撃ち上がった所狙ったら
>どんだけいくんでしょ?
>みなみつも、あんかー上手く当てれればかなり強いですね。
>滞空、バック、絶対転倒で逃げに使えます。あとキャプ時の威力が脅威的。れっつハメ(コラ
>うんざんは引き続き逃げるしかない!さおとめを思い出します。
>なずの反射は決まると面白いですね。何ができて何が無理か色々試してみました。
>さすがにレーザーとか(検閲)とかは無理でしたかwこうまかん相手だといい感じ。
>セリフは色々小ネタ入ってていいですね。二次ネタ的にもくにお的にもニヤリとできますw
>絶対(検閲)苗www
早速プレイして頂き、感想ありがとうございますー!
個人的にぬえちゃんは最後まで悩んだキャラというか……。
今までにない斬新な技!を考えた結果、斬新過ぎてなんじゃーこりゃあ。
適当に仕様変わっちゃうかもしれませんが、そこは勘弁してくださいね。

また雲山っていったね。
一輪さんをディスる輩は許さないよ!
まぁ俺もよく「うんざん」どころか「くもやま」って呼んでますが。
雲山の移動速度は前バージョンよりもUPしてます。それでも遅いです。

全般的に使いどころの難しいキャラが多いですね。南無さん以外は。
どうせなら天空ペケ字拳とか使わせれば良かった。のか?
キャラのコンセプトとかの紹介は、またブログで順次やっていきたいなァと思います。

セリフ、東方原作・二次ネタ・くにおテイストのバランスが難しい。
いや超楽しんで作ってたんですが。
弄り易いキャラは弄り易いです。俺基準で。
誰もが嫌悪感を抱かないっつーのは理想が高すぎますが、
やっぱり不快なネタは避けねばなぁと思ってます。
そんなこと言って一部のキャラは超ネタに走ってますけどもね。悲劇やな…。
それなりに、無駄なボリュームがあります、テキスト量。
なかなか全部は見れないと思いますが、まぁ見れなくてもいいレベルですな。
未使用のセリフデータとかもあったりしますので、今後の追加にもご期待ください。
更に酷くなることうけあい。

お返事 2009/11/07
>前の拍手にあった、「移動力UPの小技」って、
>(検閲)になる事でしょうか?この現象、(検閲)以外でもできるんですか?
>ほかの(検閲)で試してもならないようなんですが・・・。
はい、その技でしか再現しない…ハズ、です。
前の回答はそのように答えていたつもりだったのですが
意図が伝わらなくて申し訳ないです。

お返事 2009/11/01
>>>1時間プレイしたご感想
>9戦マッチ2・3回やればそのくらい経ちますけどねぇ。
>というわけでやりましたよ!るなてぃっく、転落死なしで!
>CPUのうざいキャラがとことん嫌いになれますね!
>タイマン時の的確な攻め起きめくりジャンプ攻撃には本気で泣ききたくなりました。
>マッハ持ってたらさらに勝てる気しない…。
>あと、起き上がり遅いキャラはやる気が死にます。
>一度、美鈴で一回倒れたら二度と起き上がることなくゆうかりんに落され続けられました…。
>美鈴と小町はぜってぇ自分じゃ選らばねぇ。
>報復が激しいからなのか、全員まとまってやってきて乱戦のまま
>ゲームが半分くらい進行することがよくあります。操作できん…。
>難易度高いと乱戦が多いから、ばくだんぱんちやはいすぴんないとばぐのような
>突撃系の技が楽しくなります。タメ系の生きる道はありませんけど…。
>長くなりましたがマゾイのも含めてくにお系だし、技にも各キャラが出てて楽しいです!
>これからもがんばってください!
おおお、どうも感想ありがとうございます!
個人的にはデフォの9戦は長すぎたかも、とこっそり思ってます…w
ルナティックCPUはダウン攻撃持ってる奴とかが特に酷いですね。
ケロちゃんに踏まれまくってムキムキくるのがならわし。
ちょっと場外狙いが露骨過ぎて嫌になる時がありますね。
でも嫌ってあげないでくださいね。ああ、てゐおめーはダメだ。
実はキャラによってその辺の行動を取る確率が違うのですが、まぁ総じてウザイということで。
あと、小町は意外と起き上がるの早いんですよ。
やれば出来る子なんです。

乱戦になってしまいやすい → 高レベルCPUは体力高いキャラを結束して倒そうとするからです。
でも結果としては同士討ちしてるし邪魔なだけだなぁ…。
ちょっと見直したいとは常々思ってたんですが。
タメ技が使いづらいのは。努力とキャラ愛でカバー?無責任な。
とりあえず星のキャラはもうすぐ全員分しあがりそうなので
また近々バージョンアップしたいとなぁ思います。
引き続き過度な期待をせず見守って頂ければと思いますだぜ。

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